如今4转已经一段时间了,早在未4转而4转技能已全部浮出水面的时候,已经有有识之士提出了3转冰雷该放弃一个单攻,质疑的矛头无疑指向了雷枪。然而,雷枪真的应该放弃吗?放弃雷枪能得到什么好处?雷枪占用了30点技能点,如果直接放弃,那么此前颇多争议的魔法狂暴该不该加满,抗性该加多少点,封印有没有作用等问题都将迎刃而解,因为3转的点足够把除雷枪外的所有技能全部加满。那么其他那些还存在争议的技能真的比雷枪有用吗?
我们先来看下魔法狂暴
加满后200秒内提高魔法攻击速度2个等级,以前在技能点不足的情况下,普遍的看法是加到13点,因为13点就可以提高2个攻击速度等级了,后来经达人研究,实际上11点就已经是提高2个攻击速度等级,13点纯粹是技能说明的bug。那么11点是持续多少时间呢?110秒。显然,这点时间是远远不够的,任何2转加满精神力的法师都知道,200秒的精神力时间明显感觉太短,经常一个地图打一轮下来技能不知不觉就没有了。以前在技能点不足的情况下我依然加满了魔法狂暴,实在是持续时间太短,13点或者11点的时间根本不够用。
我们再来看看冰雷抗性
曾经有个bug,加一点抗性就可以让怪物冰雷属性的魔法攻击完全无效,想当初我正是凭这一点70多级无伤害混死灵的,不过这早已经是过去的事情了,bug已经修复了。加满20点抗性抵抗80%的冰雷属性魔法攻击,就是说,怪物用冰雷属性的魔法攻击我1000HP,实际上我只受到了200的伤害,这技能很强。有人说,冰雷难道会去找冰怪练级吗?所以抗性无用。对于持这种观点的人,我只能说你考虑问题太不全面了。是的,冰雷一般不会去打冰怪雷怪,但是你们有没有考虑到扎昆,闹钟,甚至龙王等boss?这些厉害的主可是各各全魔法攻击精通啊,不夸张的说加满抗性后在boss战中最少可以减少20%以上的伤害。而且谁也不能保证冰雷永远不打冰怪雷怪,冰怪也许不怎么打,但是雷怪有时候还是适合练级的,那时候抗性就可以发挥作用了,因为就算你会冰冻,也不可能永远不会被攻击。
至于封印
是被逅病最多的了,理由同样是,怪我都能冰住,还要封印干什么。我还是要说,这同样是考虑问题太不全面了,任何冰雷都知道,冒险岛中弱火怪非常多,而弱冰怪非常少,反而抗冰怪非常多,最少有20%-30%的怪冰冻不住,可是我们会去打那种怪吗?也许一般都不会去,但是我记得某些变态的任务,比如一些4转的技能任务要求我们去打冰怪,甚至是抗冰抗雷的死灵王,有朋友帮忙的话还好点,如果没有朋友在线就痛苦了,我记得收集20个死灵王那任务我是用双击一个个去杀的,期间被死灵王攻击的非常痛苦。有时候,路过一些地图的时候,有抗了冰的怪挡路,你是硬挺过去还是杀了再过?如果这时候有封印,消灭那些挡路的家伙将非常的轻松。
通过以上的分析,我觉得加满那3个有争议的辅助技能并非没有用,而是有百利而无一害。但是加满它们的代价是必须要放弃落雷枪,一个我们曾经寄予了无限期望,就算后来期望变成失望仍然无悔的加满的技能,一个攻击姿势帅得乱七八糟的攻击技能。老实说,在情感上我接受不了,我本人是先满雷枪再满合击的,就是因为觉得雷枪帅。但是现实点,人总要往前看,在4转有个攻击速度极快,攻击力和攻击方式都优于雷枪的技能连锁闪电的情况下,雷枪和合击这两个相似的技能面临抉择。
我们先看一组数据。
未狂暴前的每秒攻击次数:魔法双击74次,冰冻术74次,冰雷合击66次,落雷枪45次,链环闪电76次
狂暴后的每秒攻击次数:魔法双击83次,冰冻术83次,冰雷合击74次,落雷枪53次,链环闪电86次
可以看出,链环闪电攻击速度太快了,甚至还稍快于双击,当然也可能是我测试时候的误差,毕竟差距不明显,链环闪电狂暴后几乎达到了未狂暴前雷枪两倍速度。合击狂暴后攻击速度和未狂暴的双击已经持平,可见虽然合击速度稍慢,但是差距不是很大,而雷枪即使狂暴后的速度也赶不上合击未狂暴前的速度。雷枪在速度上的劣势太明显。雷枪的优势在于可以无视地形进行攻击,在凹凸不平和有坡度的地图上合击经常被挡住,而雷枪无这样的问题。但是地形问题可以用冰咆哮解决。综上所述,我个人认为合击在攻击输出上优于雷枪(事实也是如此),地形限制问题并不常见,就算遇见也可以用更常用的冰咆哮解决。当然加雷枪而舍合击的加法也未尝不可,只是攻击时需用2转单冰和雷枪配合攻击,完美的解决了地形问题。只是攻击输出和练级效率要打个折扣。对于3转中未4转的朋友,强烈建议你们舍弃雷枪,这是个华而不实的技能,我只能这么说,目前我4转的链环闪电只加到7点,但是已不再用雷枪了,几点的链环攻击输出都已经比雷枪强。
对于有部分朋友说的,为何你不建议弓手放弃4连等暴风?为何你不建议标飞放弃2连等3连?为何你不建议战士放弃1转的强力攻击?我想反问你们,这个有相比性吗?冰雷3转有两个相似作用的技能,请问弓手3转有吗?飞飞1转有吗?战士有吗?