首先,标4转的看家本领是3连、假动作和荼毒,尤以前两个最为突出。
3连的攻击让标专职后得到50%的攻击提升,它和2转的强力、3转的影分身一样,让标在攻击上更有竞争力。从弓手与标的4转主攻技能来看,3连丝毫不落下风,暴风箭过于华丽,攻速虽快却掩盖不了其攻击力的薄弱。最大的弱点是容易被打断,容易被打断的话也就是机关枪时不时哑火,实用性大打折扣。相较于暴风箭,3连一则在于其攻击的150%,二则在于在攻速本来已极快的标手下爆发出惊人的效率,俨然成为升级班的冲锋枪。有人做过实验,标每秒发射出的标已然高于弓每秒发出的箭,我们姑且不论这样的实验对于实践又多大帮助,但其中对于3连攻速的承认是显然的。
而假动作看似提高了标飞作战的安全系数,实际又另外一大好处,让标称为冒险里名副其实的攻击输出单位。本身回避高的标+假动作的30%回避使得标飞攻击很少能被打断。假如标本身的回避有40%,而且两个回避之间是独立事件的话,标的回避是40%+30%-40%*30%=58%。假动作这个技能过去不被看好的原因在于没有人把回避能带来攻击输出,而实际情况却大大印证了回避的优越性。韩国刚出四转之时,国服很多人纳闷为何我们认为的弱标竟然还在改弱(40%回避变为30%,荼毒15秒持续变为4秒),这对于不被看好的标来说无疑是雪上加霜,谁知四转真正来临才发现标并不弱。未来黑龙的主攻职业是什么,现在已经有人开始讨论这样的问题,攻速依然缓慢且近战的战士,容易被KB的弓弩都不会扮演这样的角色,恐怕只有标现在有这个实力担当DPS。
荼毒这个原来最被看好的技能现在看来确有些言过其实,但其仍不失为标的招牌技能之一。荼毒的叠加效果是最好用的,满级后经常爆出3万多伤害,对于打小怪的标实际是有些效果的。建议还处于练级的标可以考虑先满此技能。但我要说的是,此技能并没有想象中的好,标飞打怪出奇快,谁还会等着毒慢慢冒出来,一般的怪两下定然秒掉。而且BOSS系荼毒没有效果,因此对此技能的技能点投入量的还需慎重从事。
其次,标4转的辅助技能无形标,非常实用。有人怀疑2分钟是否能扔出200只标,这个答案是显而易见的,你摁两分钟3飞,自己看看消耗栏就明白了,节省的标不是一点。特别在打扎的时候,加慢此技能的标往往5组标扔出去扎也就倒了。打黑龙也是一个漫长的工作,没有无形标我想没有任何一个标能坚持多久。
因此就150左右的标飞而言,3飞、假动作和无形标是首选,当然冒险岛勇士也在其中,这些都优于荼毒。
刚才看贴发现很多人对标飞装备走入了误区。普遍看好高运100级套装的搭配,其实不然,理想的标需要的是极大化自己的攻,如何做到这一点呢,我认为“标的其他装备所加的敏捷+自身敏捷=拳套所需要的最低敏捷”,这才是极品标所要追求的。你100的衣服就要140敏,你为了穿个衣服凑够了140敏何必呢?如果你带110的拳,这样凑也算可以,但是如果你带100拳,那么你的效率就低很多。自己想象里面的道理。上面这个公式意味着拳套是你要求级别最高的装备,比如我那的是80的拳套,我的鞋子是70的,为了达到鞋子70的敏捷,我耳环(不要求敏)+衣服(桑拿不要求敏)都加敏,鞋子刚好+10敏,那么刚好我能戴80的拳。这样的配置刚好达到最佳。一切都是为拳服务的,不要喧宾夺主呀,你一个破衣服能加几点攻击力,穿衣服是为了拿更好的拳。