暴风箭雨=与其他神射技能完美配合出单攻输出第一技能
暴风箭雨=不只比扫射强50%的真正4转技能
如此强悍的技能为何会屡遭非议????
10%的人认为=暴风虽快但力度不够
暴风并不是孤军奋战的,4转的攻击输出更多来自与其他技能如:专注(+26g),精准(90%熟练),冒险勇士(10%属性),火眼(强力+140%
15%几率)
单纯的暴风并不是完美的,但配合其他技能确实绝对强悍,看下:
单纯的暴风=100%*8.33=833%/秒
完美的暴风=(340%*55%+100%*45%)*8.33*1.19*1.1=2530%/秒
注(专注不计因为装备差距很大不好计算,1.1为冒险勇士,1.19为精准,这个不懂的单独找我吧)
所以暴风的攻击还要大于2530%/秒
所以大家大可不必担心力度的问题,4转神射为何没有群攻,韩国人明白每个职业都要有职业的特色,有意加强了单攻的力度
10%的人对暴风不够了解
暴风不只比扫射强50%,暴风不等于一个6连
何以见得
1暴风的最大特点之一=kb率极高
扫射一出4箭,假设2箭过kb率,系统判定一次kb(因为一次攻击)
暴风以扫射的时间能出6箭,应该3箭过kb率,系统判定三次kb(因为3次独立攻击)
暴风一个节省的技能,不会浪费一点kb率
怪物和闹钟一类小boss,不但不会前进攻击,反而会向后退去
2暴风的最大特点之二=系统僵直时间几乎为0,一般的技能僵直时间在0.6秒~~1.0秒不等,也就是这段时间内不可终止攻击,或开始下一次攻击
而暴风的僵直时间为1/8.33=0.12秒,几乎接近0
通俗点说就是,出手快,收手快,没有任何多余动作,可在任意时刻开始攻击或停止攻击
我练级的时,对于半人马,船一类的攻击,可以随意躲开
3暴风最大特点之三=不会浪费一点攻击
有人举过个很经典的例子:一只怪8万的血,假如你用扫射一下打了7万,那么你还需要一下
14万的攻击打8万的怪,白白浪费了很多攻击
而如果用暴风则会大大减少这种浪费
在怪物比较集中的时候,多余的攻击自然会打到下一个怪物身上,不会有一点浪费
对分散的单怪,这里就需要一个小技巧了,当你按住暴风的时候,如果又下角出现经验值,马上松手
正在飞行途中的几箭就会将怪物干掉,还是不会浪费一点攻击