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创意冒险生活

冒险现在之所以如此的萧条,挂的因素不可避免,但是单一无聊的游戏模式很难在吸引人的眼球,毕竟现在很少有新手来玩了~以前看过很多玩家提出的一些旨在延长冒险寿命的建议,我觉得都很不错,因为还是有那么多的人在支持冒险,这让我很钦佩。那么我也想为冒险出点力,改变下冒险生活。下面,我就地图、怪物、装备、任务等环节提出一些我的建议。

(1)地图。可能很多人都会说地图有什么好改的,游戏运营商会不断增加新地图的,你着什么急。这没错,但是只是不断增加新地图就可以了么?我们在游戏里遇到最多的问题就是抢怪,而且最让人难以忍受的是高等级的玩家在刷低等级玩家打的怪。以前有20条线,大家可以换线避开,可是现在就10条线,还要除去双爆频道,这让很多玩家头疼。所以我想应该出如下一些地图:
①相应等级升级地图。比如50~70级的地图,低于50高于70的都无法进入,保障低等级玩家不会被高等级戏耍。当然,为了避免50~70的玩家互相抢,在此地图内再增加具体的等级地图等措施。其他等级也可按照此形式出相应地图。
②混杂升级地图。此地图没等级限制,什么人都可以进入,但是进入后看到的怪等级不同。比如10级的进入后只能看到蜗牛和水灵,而120的进入只能看到骨龙和蜥蜴,不同等级之间看不到各自打的怪和爆的东西,这样同一地图大家都可以来玩,而不会出现抢怪现象。
当然,这样的地图最好有个时间限制,并且不能象僵尸地图那里的时间可无限循环,到时间就会出去,2小时或4小时才可以再进,不然别的地图没人去了~
③现在没什么低等级的玩家了,那金银岛上那么多的地图不是都荒废了么?(即使是当初冒险开的时候那些地图也没什么人走动,主要是为了省车钱才穿越那些地图到别的村落。)当然,岩石路、魔法南北森林、猪海在以前还是很受欢迎的。所以最好是删除多余的地图。尤其是废弃到射手的那段路基本没人走,另外还有不少都是很多余的地图,相信大家都知道。冒险不断开新地图却不删一些无用的老地图,搞的客户端越来越大。小号需要的一些地图以及转职地图继续保留。

(2)怪物。这里的怪物主要指的还是BOSS。相信很多人等BOSS会等的发狂吧?等蘑菇王、蝙蝠怪……其实最主要的原因还是换线走的地图太远,累死人。鱼王不就相当找,换线方便啊。所以我觉得应该在各升级地图限时出现相应等级的BOSS。如一些小号的地图就刷大水灵,半小时一只或者1小时2小时都可以(比那该死的GM刷蝙蝠魔好)。大号常去的地图就刷蝙蝠、肥龙、胖凤什么的,这样也省的老是换线找,一边升着级,一边就等来要打的BOSS了。

(3)装备。现在冒险80以下的装备很少有人要,尤其是弓和战,由于衣服不需要附加属性的要求一般到等级是一定会换的,飞飞考虑到敏捷的问题可能会穿JP点的低等级衣服,如果全运……所以应该让这些低装备也有用武之地。比如30级和40的装备可以在一起加些材料合成70的装备,当然帽子合帽子,鞋子合鞋子~而且这些装备必须是打怪爆出来的才能合,NPC买的不可以(避免刷装备)。降低合成高级装备的成本,让100↑的装备大众化;提高合成材料的爆率(相信合成110的武器现在很难吧)

(4)任务。冒险的任务可以说大多数都相当的垃圾。最主要的原因就是奖励差,给的经验低,而且烦琐甚至艰难(我指的烦琐是做个任务可能要打上千个怪,艰难是象50级忍苦跳跃任务,全岛跳的任务我都做了,就那任务我还没完成)。因此,冒险的任务应该有所改进。
①增加可重复任务。冒险可重复做的任务太少,最好的估计就是打大海贼那任务还送人气。所以多增加这些奖励不错的可重复任务还是蛮好的,但是24小时才能做一次我觉得不够合理,时间限制太长了,最好是1小时一次甚至半小时一次。
②增加任务道具的爆率。比如要你打1000个兔子鼓,以前可能打个3只爆一个,现在打一个爆2个,增加任务进程,这样不容易让人崩溃。
③增加存档。不少跳跃任务如果你快完成的时候突然掉线或停电,再进入游戏可能又回到第一阶段了,简单的任务无所谓,太难的就要人命啦!玩单机版的冒险类游戏有存档还是让我很喜欢的,那冒险也来一个吧。
④增加组队任务奖励。我们区的组队任务人少的可怜,不到周末组不到人,主要还是奖励少了,难度也有那么点大。如果增加每关的奖励,应该还是能吸引到小号的吧。另外,最好能做任务过程中牺牲不掉经验,并且可以原地复活,这样大家做任务的积极性更高,也更容易让人产生兴趣。

(5)游戏。在一些小游戏上比如五子棋等可以增加系统奖励,赢了给经验或者MXB都很不错。

(6)活动。GM多上线组织些活动,增加参与奖。只要参与的都给一定的奖励,给道具你觉得不划算,你也可以给相应等级装备啊。我觉得成语接龙就很让人郁闷,刷了喇叭还拿不到东西。

如果以上都成为现实,即使有挂的存在,那我也不在乎了。我可以去做任务,可以去玩游戏拿经验,让那些坐在电脑前无聊开挂升级的见鬼去吧 。

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