我们先来谈谈弓手加点:
1转:精确12 (不用加满弓手的命中力已经很高了)
强力20(必满很有用的)
射程8 (必满弓手是远程攻击的,不加就不是弓手了)
断魂1(就加1点为了开起2连)
2连20(必满 是1转的王牌法术)
2转:
精准19(可加攻击力,不必加满)
终极30 (手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低)
强弓20 (是有用的技能必满)
无形20(不用浪费箭是很画报的技能)
加速20(射箭很快,必满)
爆炸30 (这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
3转:
疾风10 (10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20 (加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6 (6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30 (唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30 (三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30 (必满 能够改善弓手一直以来最大的弱点——近身残废)