趁着现在盛大打击外挂稍微严厉一点的时候(至少比过年那段时间好多了),我一个110多级的射手,来到以前被全屏和吸怪全天24小时霸占的死龙巢穴,终于在上周,加班加点的赶上了120级!
现在,我一边焦急而又耐心的等待着四转的开放,一边回味着自己一路走过来的艰辛与坎坷。
的确,弓手不是我第一次踏进冒险时玩的职业。龙骑、牧师、标飞、刀飞、剑客,这些都是我亲手练过的职业,我还玩过同学的火毒巫师和勇士。我不掩饰,自己是因为传闻中四转弓手很厉害才把猎手号一步一步练到现在,直到成为自己最高级的号的。但是这一切的一切,都与“外挂”这两个字没有半点牵连。
也许我不如那些从一开始建立角色就认定了弓手职业并坚持到现在的朋友,但是我脚踏实地的走过了获得“箭神”这一神圣名字的道路。
因为有大号,我从新手一开始就知道哪里适合练级,怎样加点,也有钱买药,买一些中档的装备。就算是这样心里有数情况下,我仍然觉得——射手,的确太苦了。
1-10级对于战士和弓手来说非常简单,其他俩职业稍微麻烦一点,但是专心练到一转,也就不到半天的时间。一转过后前几级也没什么,过了15级,各职业的差距就越来越大了。这可以在废都的组队任务体现出来:25级的魔法师(不考虑一些特殊练法),双击必定三下一只鳄鱼,25级飞侠也不示弱,攻击也特别稳定,而25级的战士和弓手,打出来的数字,高的时候确实很好看,但是出现的“1”,让人感觉起来非常糟糕——这和4力4敏的新手(假如不Miss)有什么区别?是的,飞侠加满双飞和远程,一共才28点,就能舒服的打怪了;魔法师加满魔力强化和双击,(加上魔力恢复5点)也就35点,22级的时候一转就成型了;战士也是22级成型,虽然攻击力波动确实不敢恭维,但他至少还有一个优点,近身顶着打,管它是一个还是一群;弓箭手呢,远程没满打起来舒服吗?强力没满打起来舒服吗?主攻技能没满打起来舒服吗?这些全都加满,多少级了?——对,27级。就算27级了,有的鳄鱼也许2次攻击就能解决,有的鳄鱼恐怕5次都解决不了,遇上一群的话,也许只有逃跑的份儿了。这时的弓手,多么想像飞侠一样跳起来射箭啊,可是游戏就是这样安排的。
即使将来有一天必然被取代,二连还是被大部分弓手加满了。因为三转前,就靠它了。至于断魂,它确实是弓手一生中除了四转召唤出来的凤凰以外,伤害数字最高的——260%+100%,比贯穿还高,但是毕竟华而不实,论稳定,它不如同期的二连,论退怪,它会被龙箭取代。
甚至二转的考试,弓手都显得这么狼狈。战士喝口命中药,打火猪和猴子完全没问题;魔法师用双击打风独眼兽,稍微喝几口药,轻而易举;飞侠面对的冰独和蓝蘑菇,跳着出标更是小菜一碟。但是弓手呢,僵尸蘑菇和火独并不可怕,但是某一层怪物累积刷多了出来,恐怕到了那里很长时间都射不出一根箭!还好二转的弓手有象样的群攻,有让标标们都羡慕的无形箭。
只要会做组队任务,任何职业升到51级都非常容易。只要会做扎1,任何职业升到60级甚至70级也非常容易,不但升级还有收入。通天塔的组队任务,只刷经验不打Boss,也快,就是没钱挣;要打Boss,药又废得多。这里别说是Boss了,就连星星月亮死后的鬼魂,都能足够体现贫血职业的脆弱一面。
50多级到70级,对于每个职业来说都是抬头望三转,低头苦练级的时候。我从来没有打算过把整个地图的怪物占为己有,也没有想过射箭的速度像别人一样快得跟四转录象里的暴风箭一样。因为我就是只喜欢欣赏事物本来应该拥有的魅力。我就用着二连和爆炸箭,耐心的升了上去,在这期间,我学会了跳射,感觉确实很实用。
下一个版本出来之前,三转仍是最高的转职。和我玩过的龙骑相比,射手确实差太远了!攻击力就不是一个档次的,血也少得不能再少。而且呢,还不能一心一意的从70级开始把主攻技能箭扫射加满,因为快80级的时候,打僵尸或者石头人升级已经非常慢了,给人没有信心的感觉,必须去打大的怪。但是,虽然死灵王那里有那么几个卡位的地方,但是没加替身的射手,有几个能顺利刷到升级呢?听说硬用血拼怪物的射手被称作“龙骑射手”对吧。没有办法,必须先加几点替身。80级左右是射手非常难熬的时期,替身持续不了多久,扫射也没有满,打大怪打出来的攻击常常是三位数的。
二转的大部分时间,不同的职业都组队做任务或者一起练级。弓手因为没有组队技能不怎么受欢迎,所以只能委屈的以远程职业的身份成为标飞的替补。三转以后,不同的职业打的怪,差别越来越大。一切注定了射手必须孤独的自己一个人练级。这倒没什么,替身就是一个射手自愿也被迫孤独练级的最好诠释!
水下世界右边深海里的乌贼,是非常适合弓手和标飞练级的。而面对鱼窝,弓手更有把握,但前提是整个地图只有自己一个人。我在这里从80多级一直升到了110多。才开始我打一只乌贼要十多二十下……到88级的时候把扫射和替身全加满了才稍微好些,然后加了2点火焰箭先用来引怪。爆炸箭不好,一炸就炸晕了,鱼全部沉到下面去,早晚还会上来报仇的。这里就必须提到弓手(尤其是射手)最痛苦的地方了
——因为血少,游戏为我们设置了替身这个技能。
对于不会主动攻击人的怪物,你要先去惹它,直到它发觉,并且想要攻击你或者来碰你,这时候放出替身,怪物就会马上把目标转向替身。如果它没有发觉,(这种事情只会发生在你那个地图有其他人的情况下),它就不会来找你,这时候放替身,它也不会去找替身。
另外一种怪物是有人接近时会主动攻击人的。这种怪物,只要它发现了你,也就是盯上了你,哪怕不攻击它,直接放替身,它也会朝着替身而去。
麻烦就在这里。
在没有其他人的情况下,像我这样加技能点的射手对付鱼窝的办法是,先当然用扫射把鱼窝打破,紧接着在打破的一瞬间看准爆出来的6只鱼集中的那一刻,一根火焰箭射过去,(其实不用攻击鱼,它有时也会盯上你,引一下最保险,免得鱼分散了不好打)6只全被打到,于是都朝我游过来,这时候在合适的位置放出替身,就相当于把怪物都集中在了替身那里,于是可以舒舒服服的把6只鱼全收拾了。
万一打破鱼窝的时候来个人呢?可就惨了……鱼一爆出来就不会集中,分散得很快。对自己来说,飞来飞去的鱼是个威胁,只好跟着去打。对大多数我遇到的人来说,他们要么认为我被鱼群逼得到处逃跑,想来帮我,要么认为我这是在放出鱼来害他们,赶他们走,就如同说“这地图是我的,不允许你们来搅扰”。因此很多人一看到飞来飞去的鱼就追着打,有的甚至因此来到我面前来证明他的能力——他是不怕我害的。被误会了的可怜的射手,这一点在当场根本解释不清楚,更别说那些鱼都是自己辛辛苦苦打破鱼窝才得来的,经验那么高,缺被一个个抢走了。这些苦衷,我只有容忍在心。有时候网络卡一点,连碰两下鱼,我的性命都危在旦夕了!没办法的,这是射手的命运。
和龙骑组队练级,加个火,本来是个不错的选择。但是因为是远程,即使有箭雨也叫做“半近身残废”,也因为射手习惯了引怪-放替身-打怪的这一套路,所以组队一起练级的时候,因为引怪放替身受影响,不得不硬生生的直接打怪,用那稍微多了一点的血来和怪物拼,这样的射手,你愿意玩吗?我不愿意。
我不愿意的只是练级的时候和人组队,这样确实会使射手的灵活性降低很多。但是打Boss的时候,我又需要龙骑的火。一个射手对龙骑的态度就是这么矛盾,龙骑可以抢得一个射手无话可说,但龙骑又是射手最靠得住的保护伞。我120级了,一共洗了19次血,加上戒指,也才3600多的血。现在的闹钟,下层小怪都会自己来找人炸,一炸就是3900多!。
没有办法,孤独的射手就是这么脆弱,120级了,稍微操作不当就被100级的蝙蝠魔秒。练级的时候又经常被人欺负被人误会——你冒着生命危险引了一层的怪,然后在另外一层放好了替身,缺发现被人抢了。打肥龙胖凤的时候,在半人马的干扰下,辛辛苦苦打了很久,终于接近尾声了,突然来一个“帮忙”的人。因为隔得远,只好眼睁睁的看着他把爆出的东西统统拿走。
还有很多很多,一言难尽。但是,这样的射手——不久以后的箭神,成为了我最欣赏的职业。
最后,还是让我们来乐观的憧憬一下未来吧。
——锐利之眼就不用说了,人见人爱。
——弓专家也不用说了,它将改变的现状是:我现在打死龙(它不加防的时候),单箭伤害最低是1100多一点,最高超过了5000。
——暴风箭更不用说了。听说攻击速为“普通”的弓,加了快速技能后,是1秒种射8(.?)支箭,就按每3秒钟射25支箭来算吧,对比一下箭扫射的每3秒钟攻击4次,即每3秒钟射16根箭,的确大有提高。而我认为暴风箭还有一大好处,就是射手的跳跃问题,在站在地上箭扫射的过程中,是跳不起来的,大概会有半秒钟的固定时间,而暴风箭按技能键反应会非常迅速,一松开应该立刻就可以跳起来吧?这样就不怕震地的怪物了。也许暴风箭就不需要再那么复杂的跳射了吧,站着就射,跳起来就不能攻击了……
——最后是龙脉冲。射手最大的困难,莫过于移动怪物的能力,这也是导致自己孤独的原因。以前,我们只有依靠引怪放替身的方式来间接控制怪物的行动,一旦替身受影响就非常麻烦。现在好了!乐意的组上别人,不会像以前那样频繁的用替身了,怪物冲上来,100%让它们退回去吧。相信这能解决射手的一大苦衷!