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[战士]骑士的成长 和实力一样源于积累

本人今年年初才在朋友的拉动下进入冒险岛,玩到现在才三个多月,刚三转不久。

  玩的战士,因为当时不熟悉职业设定,二转时没有应朋友的所望去转枪,而是选了一向最不被看好的准骑。

  现在四转开了,骑士不敢说有多强大,至少不会比别的职业差了,相信以后玩骑士的玩家会慢慢多起来。

  我们骑士被称为战士中的魔法师,因为同时有着物理攻击和魔法攻击,之所以被说是最聪明的战士也是因为我们有着属性克制怪,以自己之强,攻彼之弱,善用头脑,故而所向披靡,无坚不摧。

  很多人都不了解骑士这个稀有职业,我在这说一下我的一些心得和想法,不对的地方大家尽管拍砖,不要说脏话就是了。限级别所定只能说到准骑阶段。

  一转战士,大家都一样,技能加法基本没有争议

  简单说下顺序:

  首先生命恢复5点,这5点是加生命加强前置条件。

  生命加强10点,这个第一时间加满,决定以后的HP量。

  强力攻击建议先加1点,1点是加群攻前置条件,满群后在满这个。

  群体攻击20点,为了快速升级,用强攻打经验多的怪绝对没有群攻打适合的怪升级快。

  强力攻击19点,升满强攻是必然。当然有人愿意先满强攻也没什么的,大家的升级方法不同,我当初是先满的强攻,觉得没有群攻满升级快。

  恢复术3点,剩余6点,恢复术3点是圣甲术前置条件。本身没什么用的技能。

  圣甲术3点,提高防御力的,因为二转有伤害反弹,其实无所谓。

  二转准骑士,开始了我们被其他职业淡视的磨练的漫漫征途。这个阶段比起其他职业,真的是....很郁闷...囧rz....

  精准剑5点是快速剑前置条件,满级20点,提高命中和武器熟练度,建议不要一次性连续加满,以后每次升级感觉命中不够时可以伴随加敏捷时加用来补命中,但最终要加满,因为除了20点命中外,武器熟练度也影响手技,决定攻击输出的稳定性。

  快速剑(钝器),满级20,加快攻击速度,尤其对追求最高攻而选择双手武器的人,可以让双手武器有单手武器的速度,1点和满点速度一样,持续时间不同,可以先加到一个时间合适的级别,以后再补满。

  终极剑(钝器),可以被一转的群攻和强攻引发,有一定几率发动,效果是在一击后自动追加第二下攻击,追加速度要比你单独打第二下快,实用,但是有几率在里面,。

  压制术先加3点,3点是伤害反弹的前置条件,建议3点后加伤害反弹,在整个二转技能中把补满这个技能放在最后。准骑士的招牌技能,减少怪20点的物理攻防(我确信的确不是20%),一个大大的黑影,因为骑士职业的稀少,很多人甚至不知道这个是什么....有人说是鸡肋,有人说很实用,一个提高安全性的技能,打难打的怪时放个压制后再打还是蛮惬意的。50级后去扎一路上先开压制再碰狼人火狗什么的能减少不少伤害。

  伤害反弹,满级30,最高级可以反弹怪带来的40%的物理碰触伤害,自己受60%,怪受40%,但是以怪自己的HP量的10%为上限。以后的使用中建议开着伤害反弹后,一边蹦着碰怪一边砍或砸。

  二转阶段的整个加点过程建议搭配分点,不要专一于一项技能先满,建议时而加精准,暂时把快速加到某个档次,同步加终极和伤害反弹,最后满压制,打怪升级过程中也同时应用多项技能。最后一点多余,就补在1转的圣甲术吧~

  三转了,终于叫骑士了,总算能见到点曙光了,可以用属性“聪明”的打怪了,哈哈,因为本人才三转,所以以后的加点便不多说了。

  网上流传的属性加法一般都是先火,再冰,然后雷。后面的还望达人拍砖。

  四转圣骑帕拉丁不用说了,离我这种手动的人还很遥远,明年的这时候不知能到多少级....

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