序:金钱攻击,因其无成长性,与角色级别、攻击力等无关,不在本文讨论之列。
分析一:攻击力计算
攻击力≈[运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01]*总攻击力
 运气=原始运气+附加运气{衣服+帽子+手套+鞋子+披风+武器}
 力量、总敏捷计算同运气
 攻击力=武器+披风(浪人2-7)+手套+标+附加{药水等}
分析二:武器、运气成长度计算
武器成长度=运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01
 运气成长度=攻击*0.036
武器与运气成长度二者互为因果。
分析三:运气、敏捷对攻击的影响
1运气=N敏捷(是随级别变化的,级别越高,N值越大,先按3.6计)
 1运气=N实际攻击(3-M)是随级别变化的(级别越高,N、M值越大)
 1敏捷=1实际攻击
分析四:武器成长度(计算结果为参考值,各飞飞号数字不同)对攻击的影响
40级(190运): 武器成长度6.82,
 属性+1攻击,实际攻击+7 (小数部分是累加起来,取整,下同) 。
60级(270运):武器成长度9.72 (+10攻击)
 80级(350运):武器成长度13.1832 (+13攻击)
100级(450运):武器成长度16.20 (+16攻击)……
 150级(700运):武器成长度 25.20 (+25攻击)……
 200级(1050运):武器成长度37.80 (+38攻击)
注:由于武器、装备加运,实际结果(原始值+附加值)要比上列结果略高。
随着级别提高(总运气提高),加一点属性攻击造成的实际攻击效果越大。
分析五:强力对攻击的影响
强力=25%=6倍攻击
 强力=50%=4.5倍攻击
 强力=25%=3倍攻击
 均值[结果]=4.5倍攻击
注:正是因为强力的不稳定性,造成标飞攻击的不稳定性,高时惊人,低时丢人!
分析六:怪物防御对攻击力的影响
最大攻击力=(角色攻击力—怪物的防御)*4.5(强力值,计算结果与实际出入不大)
我们要的结论是:
攻击力与角色级别有关(其实是与运气有关),同样的装备,同样的技能,级别不同(其实是运气值不同),发挥出的效果也不同,级别越高(运气值越高),效果越好。
 手技值:越大,出现高攻击的机会越大。
 当然,角色所用的武器、手套、标等,对角色的攻击结果,起着最重要的决定性作用。
 技能:从10级就开始用的双飞,受运气值影响,运气值越大,出现高攻击的机会越大。
运气修正:是随机存在的,难以计算。运气修正范围大概是1.1-1.3 {谢谢(┅大蛇丸┅) 提供。
因运气修正而致的高攻击:比理论计算值还要高,高出的数值与级别(总运气)有关,级别越高,超出值越大。
分析一:攻击力计算
攻击力≈[运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01]*总攻击力
 运气=原始运气+附加运气{衣服+帽子+手套+鞋子+披风+武器}
 力量、总敏捷计算同运气
 攻击力=武器+披风(浪人2-7)+手套+标+附加{药水等}
分析二:武器、运气成长度计算
武器成长度=运气*0.036+(敏捷+力量)*0.01
 运气成长度=攻击*0.036
武器与运气成长度二者互为因果。
分析三:运气、敏捷对攻击的影响
1运气=N敏捷(是随级别变化的,级别越高,N值越大,先按3.6计)
 1运气=N实际攻击(3-M)是随级别变化的(级别越高,N、M值越大)
 1敏捷=1实际攻击
分析四:武器成长度(计算结果为参考值,各飞飞号数字不同)对攻击的影响
40级(190运): 武器成长度6.82,
 属性+1攻击,实际攻击+7 (小数部分是累加起来,取整,下同) 。
60级(270运):武器成长度9.72 (+10攻击)
 80级(350运):武器成长度13.1832 (+13攻击)
100级(450运):武器成长度16.20 (+16攻击)……
 150级(700运):武器成长度 25.20 (+25攻击)……
 200级(1050运):武器成长度37.80 (+38攻击)
注:由于武器、装备加运,实际结果(原始值+附加值)要比上列结果略高。
随着级别提高(总运气提高),加一点属性攻击造成的实际攻击效果越大。
分析五:强力对攻击的影响
强力=25%=6倍攻击
 强力=50%=4.5倍攻击
 强力=25%=3倍攻击
 均值[结果]=4.5倍攻击
注:正是因为强力的不稳定性,造成标飞攻击的不稳定性,高时惊人,低时丢人!
分析六:怪物防御对攻击力的影响
最大攻击力=(角色攻击力—怪物的防御)*4.5(强力值,计算结果与实际出入不大)
我们要的结论是:
攻击力与角色级别有关(其实是与运气有关),同样的装备,同样的技能,级别不同(其实是运气值不同),发挥出的效果也不同,级别越高(运气值越高),效果越好。
 手技值:越大,出现高攻击的机会越大。
 当然,角色所用的武器、手套、标等,对角色的攻击结果,起着最重要的决定性作用。
 技能:从10级就开始用的双飞,受运气值影响,运气值越大,出现高攻击的机会越大。
运气修正:是随机存在的,难以计算。运气修正范围大概是1.1-1.3 {谢谢(┅大蛇丸┅) 提供。
因运气修正而致的高攻击:比理论计算值还要高,高出的数值与级别(总运气)有关,级别越高,超出值越大。