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[弓箭手]2连与断魂;强弓、强弩的取舍及其他

本来其实不太愿意讨论2连与断魂的,因为这实在是一个争论得旷日持久且意义不大的问题,但因为强弓、强弩技能的取舍直接和这两个技能的+点有关系,所以也就无法避免要提及

2连与断魂的取舍我是比较倾向于+断魂的,其原因有3

1.+断魂可以省下1点技能点+集中或者精准,而这两个技能都是终生受用的技能,而无论2连或者断魂3转后都将废弃。

2.+断魂可以少带弓矢或者弩矢,一个是省下消耗格子,另一个如果在无形成气候之前一直使用青铜甚至钢铁弓矢或者弩矢的话可以省下大笔资金,(不要觉得用不了多少钱,从10多级射到50级左右你算算要射出多少支箭)

3.断魂与2连的攻击优劣一直是一笔糊涂帐,看过很多贴子也都是各有道理,我曾经试图尝试过在一个角色将2连和断魂都+满做一个比较,但中途放弃了那个号,也就无从定论。(如有实际在一个角色上测试过2种满技能的大虾请不吝赐教)但如果在使用某些外挂的情况下,断魂速度可以+得很快,从而导致攻击力大大提升,远远超过2连,这一点是可以确认的,尽管我也很反对使用外挂,但这个事实是有必要说明的。

关于强弓或者强弩现在流行的一般意见是不+的,这很大程度受到了枫叶回忆系列的影响吧,另外毕竟强弓或者强弩确实是属于一种过渡性的技能,3转升龙、箭雨基本可以替代它的作用。

但是不+强弓或者强弩,最重要的原因其实是需要将多余的点数用来+集中或者精准

——将点数尽量用在终生受益的技能上的思路基本上是值得肯定的。

但如果点数够+满集中和精准的情况下我们是否可以考虑+满强弓或者强弩呢?

这里先说强弓或者强弩的几个值得注意的地方

1.弓箭手的近身攻击在30前都必定是垃圾的,一旦被怪物近身都很麻烦,而强弓或者强弩是30-72期间唯一可以选择的近身攻击技能。

2.它们是群体攻击技能,并且攻击力达200%(注意,这高过爆炸和穿透,甚至高过升龙、箭雨,还超过2转战士一直要使用的群攻),再者还有+大推开怪物几率的作用.(虽然在使用其它技能或者普通攻击的时候是否有用有待证实)

3.消耗很少,满技能仅仅16点,没有弓箭也照样发动,使弓箭手练级不再受地形限制,尤其是弩。虽然功效和升龙、箭雨类似,但各有千秋。(升龙、箭雨由于可以引发强力所以攻击总体还是较强弓强弩高一些的,尤其后期,但没有怪物推开作用,有些情况如果推开怪物用其他技能攻击会比用升龙、箭雨更快消灭。况且那是3转才有的技能,3转还不忙着+4连先?)

如果能注意到以上的一些问题,那么我们可以来探讨一下怎么能够将有限的技能点+满集中、精准和强弓或者强弩,

毫无疑问,被舍弃的只能是2连或者断魂了,当然舍弃不是指完全放弃

我个人的意见是:

+断魂到8级,剩下的点刚好能+满精准再+一些集中,弓箭手的攻击在2转之前因为没有精准弓或者精准弩是很不稳定的,攻击很大程度依靠出强力攻击,所以8级的技能虽然差强人意但也不至于会很难练级。至于2转以后,建议尽量用群攻技能练级了,呵呵。

2转后期,可以将剩余的点数+到精准箭(1转技能)和集中术上面,这样就可以将这两个终生受用的技能都+满了,当然我说的方案是放弃终极的,毕竟这也是过渡技能,不多讨论。

 

最后再说一说精准和集中的问题,我是倾向于更看重精准,如果精准先满的情况下才考虑集中,这似乎也和主流的理论不同,以下几点意见请大家参考

1.精准是被动技能,不需要按健就起作用,省蓝不用说,最主要是省心,几乎可以保证今后不会和任何其他职业的辅助和自身的技能有冲突。有人说那它不+回避怎么办,我的回答是,吃药,放心吃不了你多少钱的,况且回避比较命中是不太重要的,不是还有N多外挂可以+回避到9999么(我可米叫你用WG阿  :)  )

2.集中术虽然同时+命中和回避,但是作为主动技能需要手动发起不说致命的问题在于会和命中药水和敏捷药水冲突,这是很无法忍受的事情,不知道和命中药丸和敏捷药丸有否冲突?和祝福极限防御等有否冲突?(知道确切答案的大虾请赐教),况且也不能保证会否和今后弓箭手的某些技能冲突。(牧师的神之保护不是和1转的魔法铠甲冲突么)

但到底+不+呢?我的回答是:+,但是后+,毕竟比2连或者断魂这样3转后完全废弃的技能有用阿

 

弓箭手一直是冷门职业,但实际弓箭手还是有很多值得NB的地方,有兴趣的再探讨咯,呵呵

 

 

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