冒险岛,这个曾经风靡而又迅速沉沦的游戏,居然在玩家们一片绝望的“关门论”中,迎来了续约和三周年,接踵而至的是近期的“‘枫叶合成装备’论”下的“枫叶热”,以及SD续约后的“封号潮”,如此步履维艰的踏入了三周年的门槛。留下来的玩家们其实更多的并没看到也不想想象三周年的回忆,反思,云云,而是更加积极的寻找可能给自己带来意想不到收益或好处的因素,近期论坛上透露了关于韩服,日服的MapleStory开放枫叶装备合成,以及合成方法后,似乎全岛的玩家都异常的警觉和激动,许多人纷纷放弃了占卜的机会,收集枫叶,升级,收购枫叶,似乎一下下大家都成了冒险宏观经济的大师,发现并牢牢把握住了这个赚钱机会。测试版本未能开放的系统,仍然被一部分拥有“前瞻”眼光的玩家们看透,进而利用岛内不同的意见,把一些不知道怎么利用枫叶和不想利用或者富余很多枫叶的玩家手上的枫叶集中,伺机而动,等待似是而非的增值机会,更有某些不惜血本的玩家。结果正如大家习惯了的“悲观观点总是最正确的”的经验,SD根本不想开放这个系统
而前期更是出现了更多极其早就开始确认这个系统开放与否的讨论,无法一一列举。而这是1年前冒险论坛里并不被玩家们追捧关心的话题。然而,这只是冒险沉沦的冰山一角,回忆冒险,我们似乎可以从蛛丝马迹中发现许多冒险怪现状,没错,大家都明白而且或多或少经历过,本人只是抛砖引玉,下面请允许我用10大镜头并结合个人理解为大家点明其中深刻涵义并希望更多有见地的观点的提出讨论,完善这篇龊文——
Scene1:免费游戏下的游戏高消费,以及引发的全岛的诚信危机
自从冒险深入以后,玩家们上线所看到的信息,出现了更多某些玩家喇叭刷出的,RMB出售MXB,收点收礼物,出售BT装备的信息,还“善意提醒”——“请勿相信高价收点骗子”,与此相对应的是官方的促销广告,不乏丧失廉耻的鼓动性质的广告——记得某个版本推出“亲吻”这个表情效果的时候,SD促销广告上有如此言论:“想亲就亲”,后面还跟了一句“美女:讨厌!”,其中用意和无耻的嘴脸大家或许都心知肚明,更多的去年11月份的促销用词,大家是否还记得的“黄建翔解说版本”商品促销(有资料的请帮忙补充),还有“李小龙装”,那段时间的疯狂只是一个缩影。不谈原因只谈现象,冒险在经历了10几个版本以后,出现了明显分化,一部分玩家拥有了更高的等级,更好的装备,经验也更丰富,于是某些游戏乐趣的获得,出现了供需关系,当这些玩家发现在冒险里面可以付出较少代价,只是更了解以及投入的绝对时间更多,可以避免因希望获得更多游戏乐趣付出的金钱,他们利用自己的“聪明”,发现了系统BUG复制装备,就到现在许多“有钱人”还是靠这碗饭支撑着,BT装备的制造(不知道是否与GM也有关),个人电脑在“机会主义”下的“24小时”利用挂机.吸怪等等免费外挂在某个时间“原始积累”大量财富,并利用不平衡的供求关系,寻找让虚拟财富和现实财富发生“反应”的契合,并使得虚拟财富在现实中得到体现和增值,而某些没有那个能力或者错过了抑或没有那个条件的玩家们也可以在这种交易中,在付出比DIY要少的代价中,获得自己想要的游戏乐趣。本来可以说是个公平的交易,然而,骗子们是不可能放过这样一个满足自己欲望的机会,挥动着“心理学”的大旗,行各种欺骗玩家,骗取帐号,装备,点卡的勾当,不能一一举出,就是在虚拟的物品交易上,也是各显神通,障眼法,偷天换日,等等,仿佛心理博弈大师,赚取那些愚钝的玩家的利益,间接导致了现在游戏玩家的“精明”。冒险进入了现在这个年头,玩家们普遍发现,在游戏中似乎有数不完的金子可挖,而花RMB买点消费冒险渐渐变得极其奢侈,迄今,在各个区仍然可以发现的有扎头都不带一个现金装备的大号,甚至几十的号,而那些几十的号不一定全有大号,更多的人选择不买现金,更多的是在觉得能快速升级或者有某种特殊需要的时候,利用收来的点,量入为出的买点功能现金装备,你可以发现不少这样的号,现金装备没有,但是宠物功能全有,同时没有宠物装备,你们可能扳着脚趾头都知道这样的态度是什么。
以上导致了冒险想获得更丰富的游戏乐趣,不得不花钱,从而引发各种原因,不仅仅是虚荣心下的高消费,而没有条件的某些丧失人性的,则干起了骗子勾当,有些更是披着光鲜的外衣,曾经也在行骗人之举的玩家,蓝蜗牛有个天天大量卖人气的玩家,她卖人气的号里面居然被发现有“冒险送点员001”(我记得都非常模糊了,但是至少和这些假装冒险信息的叫法类似),你不得不为他们感到汗颜并无奈。现在全岛的玩家,在进行各种活动的时候,更多的对陌生人投了“不信任”票,有更多纯良的玩家“宁可不做,我是不可能骗人的,但是我不会给你机会骗我,即使你并不骗我”,对各种骗人的伎俩加强防范,引起了一少部分骗子引起的冒险普遍诚信危机,甚至一些所谓诚信的玩家,可能对某些事也是“双重标准”,可能对某些人诚信而另外些人不诚信,让玩家们还无法甄别,一时间,冒险仿佛成了免费下面的无奈高消费,出现了多多的“宁死不屈”的“无现金族”,另外成就了“魔法师禹禹”这样的高级骗子,令人心寒于冒险“无诚信”的现状,并将维持下去。许多朋友要问:难道我们没这个能力开放公正点卡,装备交易平台?这个问题请等下文探讨。
Scene2:冒险无所不在的BUG,以及盛大的不作为
曾几何时,冒险出现了很不起眼的一个BUG,然而因为它,引发了冒险最快的一次针对BUG的版本更新,当然似乎也和另外几个BUG有关,特别是引发掉线的,许多冒险的老玩家应该回忆的出来,回忆不到?——那是开放中国特色地图:上海,出现的无限刷蜈蚣的BUG,那时还可以无限刷资格证明书,可以交易?那时出现这样的论点:以后这个任务没书不可能再做下去了,因为会立刻更改成只能得一次书,但是有书可以进,所以出现了恐慌性刷证明书的浪潮,特别是商人,与近期的“枫叶热”可以类比下。不出意外,SD2天就发布了更新版本,但是发现还是可以通过某种方法实现无限刷蜈蚣,最后只有降低再降低爆率,到今天的这样惨淡的经营,可以把那时的“高瞻远瞩”和冒险普遍存在的“赚钱换点风”联系起来想想。当时也出现了一个很要命的BUG(靠,垃圾输入法,不是姚明——娱乐下),使用智能ABC输入法输入立刻掉线,一并解决了。与此相对应的,还有某个版本引发的版本是否更新争论,最后盛大靠重启服务器解决的——048版本的惊天BUG,详细的信息见我原来的帖子(可怜的我翻了半天,最后是突然想起题目查出来的)
仅仅举出了这两次比较轰动性的BUG风波,另外任务道具不掉,自由旅行卷无法获得,翻译错误,而更多的BUG在SD的无能和不作为下,继续存在并发展着,甚至出现了更新以后BUG消除了,再更新又出现了这种“间歇性”发作的怪症。使得大家冒险的好心情大打折扣,也对SD的作为更为不满,一直延续到今。
Scene3:抢怪的无处不在和不可能发生,类比混BOSS的无法避免和不可能出现
MS在某个版本之前,扎是精英玩家才能进并且打倒或者扎头的地方,那个版本过后,更多的吸高级的玩家们进入扎洞,遭受到了维持“扎洞秩序”玩家的拼死抵抗并且取得了一系列辉煌战绩,比如(那个帖子已经找不到了)——霸业一定可成:关于去年4月蓝蜗牛炸线清人霸扎的故事,耗人测人成风。然而在冒险玩家提高水平并利用外挂,有些更是得到了一次技术和心理上的双重革新,发生了水平质的飞跃,更多的能在血雨腥风中抵抗并最后放倒扎抢到梦寐以求的扎头,渐渐的扎弱小了,出现了许多几十想拿头——不分目的,而扎也不需要那么多玩家就可以放倒,更多的有人独辟蹊径,想出了各种包扎方案,比较著名的就是“抢队长立刻决定”方案,然而还是不可避免的遇到对此心知肚明并应对有招的某些玩家的抵抗。某些想扎头的甚至出现了多次的几十小号队长的滑稽一幕。而很多队长也不可能避免不希望进的小号进扎,一时间混BOSS似乎不可避免,四转开了后甚至蔓延到了爆书的BOSS那,然而你也没办法避免发生——人情冷漠的问题下文再谈。然而无挂情况下,扎洞少人光顾,钟门大开,混似乎根本是不可能出现的。同理的滑稽表现也在抢怪上,热门升级,地形好,怪多,爆的东西好的地方,练级的时候永远是人山人海。而那些不甚理想的地图,人烟稀少,而玩家们宁愿选择和别人在那些地图里面一比能力并互相争斗,引起的喇叭大战数不胜数,而冷门地图无人光顾,抢怪确实难发生以至不可能发生,而冒险前段时间出现的现象更是把其中原委体现的淋漓尽致——某个版本,几个热门地图,抢到一起的人多的令人咋舌,而一些地形不适合的地图,一个人都没有,甚至一些地形本来不算很好,但是手动可以控制的,仍然避免不了哄抢的命运(时间是今年3月左右)。这种怪现象将依然存在并延续下去,从冒险玩家的骨髓里面,继续发挥作用,包括挂机地图仍然是一样道理,不赘述。
Scene4:风水轮流转,职业我最强
曾几何时,我们都是懵懂的冒险少年,能力值平均分配,弓箭手拿钝器敲蜗牛,还抱怨攻击不如战士,其他职业更是有些居然能力值雷同,打怪也雷同,蔚为一统,练出了无数的冒险废号还乐此不疲。不知从何时起,冒险出现了足以改变冒险玩家命运的变化,慢慢的大家意识到了能力值的分配,技能点的选择,练出了原来不可能匹及的新号,各个职业开始特色分化,一转我们见识了魔法师在蚂蚁洞的所向披靡,二转我们无奈于冰雷雷电的双向攻击威力,三转,让无数玩家“弃职从龙”,同时也有真正热爱并真诚喜欢冒险的玩家未更换职业,游戏的本质,貌似是提供玩家们一个合作,交流,公平竞争和愉悦心情的场所,无奈各种因素(有些在前文中提及,有些后文将叙述)冒险出现了职业能力争论,出现了诸多有代表性的职业代表,从他们的表现可以窥见职业前途,职业出现了明显的裂痕和分水岭,特别是三转龙骑的崛起和优于其他职业的稳定的攻击套路和强大的生命力让众人追捧(那时候我还在练弓呢,最后2006年1月永久封了就丢了,那时候刚接触外挂,04年开始冒险),论坛和游戏中更是出现了龙骑翻身,报复冰雷的浪潮,还有其他职业的无奈,同时他们又以异常坚韧的意志坚持着自己的信念和理想,然而也不可避免的望龙骑无项背。此时论坛参透游戏本身的某些玩家提出了——没有垃圾职业,只有垃圾玩家的论调,火力直指利用职业优势破坏冒险公平,抑或对自己优越感十足的玩家(他们并不一定是热爱这个职业,然而他们在这个职业中寻求到了需求的某种程度的满足)。对冒险存在的基本基础做了个解释,而仅仅在这些玩家中又出现了感情投入和水平的分化,加上外挂的推波助澜(利用外挂不是目的,下文可能要分析外挂屡禁不止以至无法收场的原因),出现了一个职业上水平的分化,垃圾某个职业和金牌某个职业的分歧同样显示,然而,一些中肯的忠告逆耳,许多职业的忠实者在某些经历甚多的玩家提出自己无奈的观点的时候,未加吸收和甄别,一味的强调冒险的单纯和自己的个人感受,未能高瞻冒险全局,同时那些又爱又恨的疯言狂语不能正确理解作者本意,进行攻击,实在令人遗憾,见争论激烈的弓箭手帖子,代表人物小鸟医人(开个帖子也慢的``哎校园网)
回复被删除了很多,很难见到原貌,不过原文中有节选。
四转即将开启同时SD默许玩家大肆吸怪的推动下,更多的玩家们把目光投入了海外四转信息,这时出现了很多慧眼识真的高水平玩家,他们向我们描述了一个绚丽而灿烂的四转,玩家们普遍期待着职业平衡,弱势群体得到加强,同时另一个著名的论断在论坛中被广泛接受——职业没有强弱,等级和装备才是决定因素(影射Scene1)。然而让人感到不幸的是,论坛和游戏中仍然客观存在着职业特点引起的职业强弱争论,刚开始是对全屏攻击的无奈和憎恨,进而变成了在某个特定条件下某些职业不强的认识,特别是对许多职业并不多数玩过并理解的玩家,更出现了“职业垃圾论”的遗憾认识,同时居然有许多玩家对和自己相同职业玩家的意见和观点另眼点评,其中不乏攻击此玩家某些垃圾之处并无视他们尊严的话题,仿佛他们比那些人更参透了职业甚至职业之间的利害。特别是四转以后职业的相对平衡使职业之间强弱的争论在貌似“没有垃圾职业”的背景下,在游戏中和论坛上仍然被人偶尔提及和讨论(其实这些在正常范围内是需要的),可惜不幸的是,“风水轮流转,职业我最强”。冒险能做到宠辱不惊,进退有度,和真正是获取游戏快乐的玩家们,也只是沧海一粟,我希望我有幸成为其中之一。差别是必须存在的,平衡是相对的,绝对平均是毁灭性的,职业强弱是客观存在的,这些现象是可惜的。
(对不起大家今天睡觉前只能更新到这里了希望大家多多提点有建设性的意见欢迎短信也欢迎踊跃提供珍贵图片和资料)
PS:明天更新三人必成虎和火星搬迁潮,请关注。