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与你细心解说冒险岛新手技能

众所周知,三种(10级前)新手技能中,最有用的莫过于蜗牛壳壳投掷术了,因为另外两个“轻工”与“加血”实在是用处不大,用“LJ”二字形容毫不过分,云飞相信大家基本上都加过、体验过了吧,此处不多言。

  正当我们把注意力集中在“投掷术”上、把新手时期快速过渡的希望寄托在“投掷术”上的时候,同时另外一些玩家又在大肆地、不经验证地谈论该该技如何如何好的时候,它却又毫不遮掩的在大家面前爆露出自身的弱点——过分的费蓝,无疑这对新手那点微薄的精神力形成强大的挑战,以至于大多数玩家在新手时期的实战中想用它而又嫌其麻烦,最终放弃技能而用物理攻击。但是云飞要告诉大家,“投掷术”对于大多数职业的新手过渡是有帮助的,不要嫌它麻烦(它甚至可以帮你大忙),问题的关键不过是如何有效的利用技能。这里我们就来谈一谈如何最大程度的发挥新手技的作用:

  对于战士、弓箭手的新手期:二者均可以加力量,因此战士10级前没有新手技能造成的烦恼;弓箭手亦可以加一些力量(加到15左右为宜),配上8级短刀,同样在新手期可以不考虑技能的影响,当然时不时的耍一下还是可以滴,呵呵。

  关于飞侠新手时期:由于飞侠主“运”次“敏”,“力”、“智”都降得很低,因此和法师一样,新手时期处境相对来说要难一些。并且由于法师8级就转职而飞要等到10级,而拿上8级短刀攻击也不尽人意,所以依靠新手技能对升级有很大的帮助(具体与后面法师一起说)。

  针对法师新手期:虽然法师的转职要求只有8级,但却是新手中最不容易的一个,新手技能出现后,给法师朋友们带来了很大的好处。(通过玩家Hydrate的研究我们知道——)除了扫掉所有任务外,法师要升到8级,还需要经验值903点,即砍小蜗牛得301只。是不是一刀一刀的砍呢,当然可以!不过配合技能当然会更轻松一些:

  为发挥“投掷术”的最大作用,应随着练级地点变化而加点:打绿蜗牛时就只加一点——固定伤害10,可利用搜集得到的绿蜗牛壳再加几小刀就能解决掉蓝蜗牛;当打到蓝蜗牛多的地方就加到2点——同样可搜集蓝蜗牛壳用于打红蜗牛,固定伤害25(法师只加一点最佳,而飞侠要打到10级,可再加一点到蓝壳)。加到蓝壳就行了,红蜗牛本来就少,壳就更少了,而且一转后用的机会就少了,要用到时候再加都行。

  关于MP(蓝)的问题:说起来抽象,大家可设想一下,我们在打绿蜗牛(小蜗牛)的时候可以先收集一些,比如十来个。那么现在就可以循环利用了:每个壳伤害10点,可秒另一只绿蜗牛,十个壳扔完后秒掉10只小蜗牛,捡到的壳估计就只有六七个的样子(废个话:不可能每个都掉哈),这时就不要再扔了,再慢慢砍,到10个了,又来循环,一直一直继续下去。要是遇到蓝没了怎么办呢?问得好,要命的就在这里!10级前顶多也就100MP上下,在某某级,你的蓝比如有60点,可扔6次壳,那么你就可以把前面我们的方案中“十”改为“六”,即每六个壳为一组,扔完六个壳(能捡回三四个的样子),耗完60点蓝(蓝试管空),这时我们正好可以用刀砍一会,搜集一些壳,等蓝回上了再循环下去……这样升级,无论是法师,还是飞侠,都应该算是比较科学的。

  再来关注新手技能的延伸作用:

  不光是新手期间可用,而且对转职后的升级也有很强的辅助作用,只要有大号带,无论10级,20级,甚至到30级,投掷术都是可以发挥作用、分得经验的,因为它的命中非常高,红船都打得动。(另据证实:该技并非无视命中的固定伤害。云飞也做过试验:用38级弩手打上海山羊,绝不会有MISS,但用新手技能“投掷术”打,还是会时不时的冒出MISS哦。)

  另外,还有一个非常重要的方面值得大家注意,原来针对四转云飞有提到过“组队互补”效应(即玩家与玩家不同职业间相似作用的技能,大家可依次轮流补加,从而变向延长同效技能的作用时间。)经证实,新手技能均为单体技能,不给对队友起作用,因此不能通过组队来互补延长功效,这进一步说明“治疗”和“疾风”的确比较LJ。

  [附:新手技能表]

  蜗牛投掷术:投掷蜗牛壳来攻击远距离的怪物。

  1级:消耗绿蜗牛壳一个和MP10,攻击伤害10;

  2级:消耗蓝蜗牛壳一个和MP15,攻击伤害25;

  3级:消耗红蜗牛壳一个和MP20,攻击伤害40;

  团队治疗:3级时,消耗MP30,30秒内共恢复HP72,使用间隔10分钟;

  疾风步(新手):3级时,消耗MP20,12秒内加20速,使用间隔15分钟。

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