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[弓箭手]漫漫神射手之路 浅谈四转职业

我是一个快乐的四转射手,广阔的冒险世界让人无比自由。

  拉弓射箭是我的招牌姿势,杀妖灭怪是玩冒险的一大追求。

  回想当初,我拿着小斧在初春踏青的村子郊外砍着蜗牛。

  现在的我,已能独自张着暴风箭的翅膀飞往龙林的尽头。

  每一滴经验都是打怪和完成任务的果实,

  每一点技能都是勤奋锻炼后收获的成就。

  从彩虹村到金银岛,缤纷绚丽的特色地图让人眼花缭乱。

  从天空到冰封雪域,意境幽雅的背景音乐让人荡气回肠。

  玩具城的时间塔,发生着难以意料的事情。

  童话村的图书馆,收藏着妙趣横生的书籍。

  任务本来应该承载着冒险世界如此精彩的历史,

  却因报酬可怜得难以启齿而得不到人们的青睐。

  当我走上“弓箭手的终极之路”时,才渐渐明白属于自己的“枫叶故事”。

  然而,这时候的冒险岛,已经经历了太多的沧桑。

  048版本以后的吸怪浪潮,把一个70多级的射手逼到了深海,

  四转以后出现的外挂,又让热门地图成为无敌和Miss者的天下。

  如今随着封挂力度的加大,冒险世界又基本恢复了平静。

  我早已离开了被遗忘的龙之巢穴,放弃了人山人海的主巢穴山峰。因为还有很多地图,都是射手箭神的乐园。

  睁开火眼睛,召回久违的银鹰,展开暴风箭的翅膀,继续自己的MapleStory……

  十步之外拉开弓,离弦之箭悄然射出,未被发觉就已歼敌,这本来是弓箭手的特点。但是一、二、三转的弓手,确实很难品味到这种优越感。三转的射手,更多的只是给冒险岛增光添彩,而实际的作用,真的可有可无。这就是三转射手的地位。

  三转到四转之间,我都习惯了孤独的练级。原因有:

  ①避免在热门地图与吸怪的冲突。

  ②没有组队技能,不受欢迎。对付群怪“引怪—放替身—打怪”的低效率套路在组队刷经验时不可行。

  ③自己操作一般,反应比较迟钝。对高频率突然出现在身边的怪物,应对无力。拥有箭雨的射手也是近身半残废,那微不足道的群攻不可能成为打大怪物的主攻技能,反而会把自己害得狼狈不堪。

  ④自己不愿意为了提高打怪速度而拼命消耗红药钱。无挂无吸的玩家,经济和能力都支撑不起疯狂的刷怪升级。[/font]

  那时候,在寂静的深海里,章鱼乌贼陪我度过了80到110级的时光。练级是孤独的,也只有独自练级最合理,而打Boss又要迫切寻找有龙有祭的组队。

  那时候,我期待着四转,憧憬着独有的组队技能,渴望着与各种职业一起组队练级。考虑到飞龙冲击波,我也不必担心怪物近身。

  四转后,神射手是变强大了:人气极高的火眼晶晶,金色的暴风箭翅膀,增加安全系数的冲击波,稳定攻击提高上下限的神箭手,以及让人疯狂一时的集中精力……

  已经拥有的四转技能,足以让我配得上“神射手”的称号。我无心再抱怨什么,但仍然想要客观的评价一下自己的职业,与同是踏上神射手道路,超越赫丽娜成为最高弓箭手的同伴们,分享一些自己的经验。

  一、神射手的攻击

  在冒险世界里,攻击就是硬道理。这是火眼晶晶人见人爱的根本原因。

  因为有了暴风箭的不间断攻击,人们更多的引入了“单位时间伤害输出量”的概念,取代了传统的“一下能打多少”。

  神射手在十大职业中攻击到底排名如何,这是难以讨论的问题。我认为,这里的可比性太弱了,而且没有必要得出结果。

  ①技能难加满

  普通的神射手,技能点不多,书也买不起几本。当初理论上分析的“满火眼、满暴风、满专家”实际上很难一一实现。就算包括冒险岛勇士在内的技能每样都加到10,已经可以把攻击提高到另外一个档次。

  相信别的职业亦是如此,许多玩家的现状都是,级高一点,技能点就留着没有办法加。

  “如果眼睛、暴风、专家、专注甚至冒险岛勇士都加满了,神射手的攻击最强。”这句话是不错,但其实没有意义。任何一个四转职业,加满了所有与攻击有关的技能,谁不是最强的呢?

  自己感觉有脱胎换骨的变化就满足了。

  ②没有组队的神射手,仍然势单力薄

  暴风箭是主攻技能,但是自己一受到攻击,暴风箭就打断一次。

  血少命薄是弓手客观存在的缺点,回避不高也是弓手的诟病。正因为如此,独自一人的神射手,攻击很难持续多久。暴风箭的持续伤害如果常常被打断,就不比别人间断的高攻击优越多少。

  按住暴风箭键的时候是一个状态,同时按药键是无效的,宠物这时候也不会发挥自动加血的功能。一般弓手的血只禁得住神木高级怪物的一次攻击,这时候必须打断攻击来吃药。

  暴风箭有一个优点:在被封印技能之前,如果正处于暴风箭状态,封印过后可以继续持续射箭,直到松开或者MP用完,才不能在解封之前再使用技能。这在扎里本来可以很好的维持火力。但是没有主教或黑骑组队的神射手,谁敢在被封印打中之后,还不停下攻击来加血呢?

  要想发挥暴风箭持续攻击的优越性,必须与别人合作。

  ③其他职业喜欢组上弓手,这很大程度上不是取决于弓手的攻击高低,而是火眼晶晶。

  神射手作为远程职业,血少回避又不高,加之行动不灵活,看似完美的暴风箭实际上很难与拿了三飞的标飞媲美。然而标飞最喜欢的,恰恰是弓手的眼睛。虽然其他的职业受火眼晶晶的影响不大,但仍然欢迎弓手组队。在同为远程的标飞心目中有重要的地位,这足够体现[color=Indigo]神射手的攻击价值。

  二、神射手的技能

  关于神射手的技能加点,论坛上已经有许多优秀的文章。这里只谈谈一些个人的观点。

  【箭扫射(四连)永远有用,哪怕30的暴风箭也不能完全取代它】

  ①四连可以解决吃药问题

  暴风箭的伤害输出比箭扫射高个档次,它是神射手的主打技能。但是暴风箭和其他技能的区别在于,它是一个持续的状态。在摁住暴风箭技能键的时候不能喝药,宠物也加不上血,这对于单独行动的神射手来说很危险。

  “松技能,按药”,这很自然。但是药和技能如果不在同一只手,就容易出现按药但没有加上的问题。如果面对的是骨龙之类的危险怪物,血一加不上就可能付出死亡的代价。也许有宠物加血功能的会好些,只要松技能键的时间合适,一松开就会自动加血。

  如果把暴风箭和四连的键放在相邻的位置,问题就能得到解决。一旦需要喝药时,松暴风,按四连,同时按药,这样既可以继续攻击,又能避免暴风箭状态带来的危害。

  在四转前的漫长道路里,攻击键与药键同时按是不会出问题的。解决暴风箭状态不能吃药问题的,莫过于暂时换成四转之前的攻击技能。

  ②四连是瞬间射出4支箭,可以作为死光前的最后攻击

  暴风箭的每一根箭就是单独的一次攻击,10点的暴风每根箭消耗6MP。四连则是每4根箭算一次攻击,消耗32MP。神射手在闹钟、在扎里,伤害输出依旧是10点暴风箭>30点四连。但是死光一瞬间把红蓝全变为1,再多的蓝留着也没用,不如最后时刻一个四连尽量降低损失。其实,这样做最大的好处不在于节约了多少,也不在于增加了多少伤害,而是四连使用时,暴风箭键已经松开,便于自己喝血加蓝,准备继续的暴风箭攻击。

  此外,在闹钟龟缩的最后瞬间,暴风箭突然改成四连,也可以斤斤计较增加的一点伤害。

  ③对付闹钟、鱼王的小怪,只有四连最安全

  暴风箭的每根箭都是单次攻击,就算200级的神射手也不可能用100%的单箭打出上万的黄字。而增加攻击下限的神箭手技能,让四连很早就可以保证上万。

  鱼王的小怪,你不秒它,它就秒你。拉开距离再清理,是必须的。为了降低危险,神射手清它们的最好办法就是用四连一个一个秒掉。闹钟的小怪,4000多血的弓手本来不怕,然而一旦暴风箭没有解决掉,留下一个头上有“↑”的,那就得炸5000多。

  四连是以固定的节奏攻击,攻击过程中也能喝血和蓝。虽然按单位时间来算伤害,暴风箭完全优于四连,但是四连的一次4箭组合攻击的特点会为神射手带来安全的保障。这就是四连不能被彻底取代的原因。

  由于三转技能点差9点才完美,级高以后把四连洗不洗到21都无所谓。总之,神射手不应该舍弃四连。

  【在火眼晶晶和暴风箭都已经是10的情况下,就目前的实际情况而言,先满暴风箭更合理】

  火眼晶晶给弓手带来攻击大幅度提升的瓶颈,是0和1的差别,而10与11,20与21的差别并不显著。它是非常受欢迎的组队技能,能加满当然人人受益。

  暴风箭的瓶颈不一样,10与11,20与21之间,都有11%的伤害跨度。它是神射手的招牌攻击技能,受益的当然是自己。

  ①就只对自己的伤害输出提高而言,先满暴风箭>先满火眼晶晶

  这里纯粹属纸上谈兵了:

  10点暴风箭,30点火眼晶晶时:

  暴风箭单箭的伤害:

  55%的概率出现红字:0.6+1+1.4=3倍

  45%的概率出现黄字:0.6倍

  因此,单箭的平均伤害是3*55%+0.6*45%=1.92倍

  30点暴风箭,10点火眼晶晶时:

  暴风箭单箭的伤害:

  45%的概率出现红字:1+1+1.2=3.2倍

  55%的概率出现黄字:1倍

  因此,单箭的平均伤害是3.2*45%+1*55%=1.99倍

  暴风箭对比于三转技能的强大,让群攻更多的成为了辅助攻击。也许怪物多达5、6个时,用群攻的效果好些。但这种情况并不多见,所以不再谈论火眼晶晶对群攻的提高了。

  ②两种书的价格不是一个档次。

  仅仅根据70%火眼书的罕见程度,就让人望而却步了。甚至许多弓手即使打到它,都不会舍得自己加,而是打算卖了换现金来追求其他的装备和书。

  而70%暴风箭书,虽然只有家族任务能得到,但毕竟在市场经常可以找到。

  如果哪一天,火眼晶晶书不再是稀有之物,甚至比暴风箭书还便宜,那就另当别论了。

  【一些鸡肋技能,四转后仍然有用武之地】

  集中术和强弓,这两者我都加满了。就算现在四转都基本成型,它们对我仍然有用。

  集中术是个可有可无的技能,加满它的理由,确实是因为没有比它更好的技能,一、二转的技能点正好适合把它加满。终极弓必须放弃,20的回避是点小小的意思,这就是加集中术的两个原因。

  强弓,它被很多人舍弃了。它不可能拿来打大怪,连作为辅助技能都没有立足之地。怪物近身了,要么拉开距离,要么用箭雨放替身,远了用飞龙冲击

  波。练级打怪它没有作用。甚至只用来玩,都有人看不起它。因为用弓敲怪就是弓手狼狈的写照。

  但它仅有的特点,是唯一能在空中施展出来的群攻。因此在扎里,我仍然把它放上键盘。扎的大部分小怪都是飞向左右的最上方的,久了就会聚集很多,影响网速,增加电脑的负担。

  清理小怪的工作本来不是由弓手来做,但既然有强弓,就利用一下它。站上最高的台阶用箭雨打,其实效果更好,但我对自己操作水平没有信心,生怕被碰下来就上了主体,于是远远的跳起来用强弓敲一群,这样回到地上打就放心多了。再说,高级战士可以靠碰主体来躲死光,弓手偶尔也可以靠碰小怪来躲。个人认为的强弓作用,仅此而已。

  三、神射手的前途

  ①血仍然少,容易死。攻击容易被打断

  神射手已经成为了有特色有地位的职业。攻击比以前有了大幅度提高,但是血少和行动不灵活的弱点依旧。当初梦想着四转以后能和别人组队练级,现在不得不承认,在怪物稍微密集的地方,级不是很高的神射手对快速刷出的怪应付仍然吃力。当级高以后能很快消灭怪物时,却已是黄昏暮年,级都升不动了。

  100级以后的弓手,都有这样的观念:只要血够得上不被秒掉,怪物就能打。甚至血不够,照样要打。当骨龙不再秒我时,它就成为了我练级的对象。更有代表性的莫过于80-130级的弓手与蝙蝠魔的对抗,乃至当一个弓手血够得上闹钟小怪一炸时,单挑闹钟早已变得轻而易举。

  神射手凭借火眼晶晶已经很受组队欢迎,同时也非常需要黑骑和主教的保护。否则,暴风箭的金色翅膀还没有完全张开,就会合拢。

  无挂挑战黑龙是不现实的,看看录象里,神圣之火一消,墓碑就掉一群——没有指望了。

  ②药费开销低

  我自己经济意识差,不会去做生意赚钱。打怪物爆东西,做任务得奖励,是最普通的自给自足的生存方式。好在神射手打怪比较省药,只要不硬拼,靠宠物扫地就能维持药钱。

  级高了以后,总喜欢天天与闹钟和扎打交道。这不是自己药钱多了用不完,而是出于自己玩游戏的乐趣。若能爆什么东西当然更好,爆不到也不会心灰意冷。

  ③神射手永远不善于抢

  “抢”是一个敏感话题,抢怪、抢Boss爆的东西、在市场抢店,等等。冒险岛的现状很容易和这个字联系起来。

  对于抢怪,如果只是欺负级低的,这纯属个人原因。而与同等级的其他职业比较起来,神射手血少、行动迟缓、近身半残废的缺点,注定了自己没有“抢”的资本。只有在“危险的龙之巢穴”和“遭破坏的龙之巢穴”这两个冷门地图,因为怪物会主动远程攻击,弓手的优势可以从容的发挥出来。

  欺负一个神射手,与欺负一个三转射手同样易如反掌。让他的龙箭推不动怪物,让他的替身失效,把怪物往他身上推,只要实现任何一项,都能达到目的。在鱼王驱赶弓手,也只需要引爆一颗小怪。

  在神木,肥龙胖凤受众人追逐。找到了一只当然欣喜若狂,但更重要的是必须在被别人发现之前解决掉。周围的半人马非常讨厌,让人很难把火力持续集中在目标身上。如果这时候出现一个不速之客,那就麻烦了。除非站在它身上用箭雨和药来拼命,否则不可能抢到爆的东西。

  在扎里,弓手和标飞从来都是离主体最远的。哪怕三血只剩下了最后一丝,自己也不敢轻举妄动。很长一段时间,扎里都是盛行外挂的,自己不开挂去打,都被认为是傻瓜。

  ④神射手与外挂

  外挂是人们职责的焦点,冒险岛诞生了三年多的今天,在盛大的经营管理和玩家的利益追求等多方面因素的共同作用下,外挂盛行和吸怪泛滥是客观上的必然结果。外挂确实可以弥补神射手血少回避低和攻击易被打断的两大弱点。

  我自己老老实实冒险到现在,都感觉有些无视“适者生存,不适者淘汰”的自然规律。吸怪级高又有钱,外挂省时省药也降低死亡的危险。

  我对外挂和吸怪的态度是简单的:不支持也不反对,都是个人的选择。自己拿扎头和象征,依靠的正是开挂带我打扎的朋友。我没有资格炫耀自己有多“高尚”,因为这种“高尚”本来就是建立在朋友的“不高尚”的基础上。这并不是矛盾,它只是一个老实单纯的冒险者需要接受的事实。

  大势所趋下,人们都喜欢开挂冒险,省时省药。最近封号更严了,不开挂也照样玩。要说无挂冒险与开挂冒险有多少技术差别,这几乎没有根据。

  何必去追究那么多是是非非?玩游戏,追求的是自己内心的快乐和享受。不开挂的我,觉得这样玩游戏开心,心里舒服,就是死了掉经验也心甘情愿。开挂的朋友,相信他们也会玩得开心。让游戏带来愉快的心情,这样就足够了。

  尽管神射手保留了这么多缺点,有些是天生的不可避免,有些在冒险的现状里客观存在。

  但是,神射手的前途是美好的!

  早在三转时期,绚丽的技能就吸引过人们的目光,却因为华而不实难以坚持。

  四转后,技能在保持美感的基础上,更加实用有效了。

  神射手已经成为了冒险世界里一道亮丽的风景线。

  我们不可能是最强的,冒险少了我们损失巨大。

  最后,不妨以老版本的《笑傲江湖》前四句歌词,送给所有拿着弓的同伴们吧:

  从来无悔疚,这一生追赶我心里美梦。

  长期为练级,总不舍总不弃,不管总扑空。

  抛开争斗挽起衣袖,不牵不挂是最自由。

  潇潇洒洒的走,不问以后。

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