记得某位前辈曾经明言,冰雷四转的主导打怪模式是冰风球+火魔兽。但由于冰风球满级100的攻击力这一表证,以及四转后升级难技能点稀贵,致使许多冰魔导不重视冰风球,乃至很多人认为,冰风球是垃圾技能,只加5点出火魔兽就够了。近来,随着少林地图的开放,藏经阁7层金和尚血厚经验多、伤害输出相对较高,有高级冰魔导经过实践发现,在这个地图用冰风球+火魔兽+连环闪电刷金和尚,经验可观,是四转冰雷升级的又一宝地。昨日晚,本人前往亲身验证,才真正发现冰风球在实战中的妙用,在此向各位同仁对此作个肤浅的解构,借以为冰风球正名!
从数据库提供的冰风球数值来看,1点冰风球攻击2个怪,7点冰风球攻击3个怪,13点攻击4个怪,至15点攻击怪物数量不变,冰冻伤害持续均10秒;19点攻击5个怪,25点攻击6个怪,从16点起冰冻伤害均变为持续15秒。冰风球满级攻击力为100,和三转冰咆哮在攻击怪物数量和攻击力上相同。但有一个重要的攻击参数,在766数据表上没有说明,那就是冰风球的冰冻伤害是随着怪物等级的提高而提高的。本人154级的全智冰魔导,加精神力和10点冒险岛勇士后的魔法力总值1020,冰咆哮攻击普通怪伤害在6800—8400之间,如果满级冰风球攻击也应当在这个数值;而火魔兽已满,攻击弱冰怪在27000—31000间。我冰风球加了13点,刚好攻击4个怪。在昨晚的实战中,发现直接攻击金和尚伤害是4600—5800间,冰冻持续伤害在4100左右,发生频率和冰风球的攻击发动频率相同。问题的关键就在这里,直接攻击加冰冻伤害持续输出合计在10000左右了,远在冰咆哮之上,而且,冰冻伤害是一次攻击后自动持续,没有数量限制,可以向不同方向发出,发出后可以不管!这太厉害了!!就好象现在最先进的自动寻的发射后不管的导弹一样。另外,冰风球附带定怪效果,5点以上定怪时间约2秒,冰风球又在攻击后逆转怪物属性,使普通怪变为弱冰怪,成为火魔兽的饕餮大餐。而且,我还发现,当你用连环闪电引来左方的大群金和尚后,由于数量多,连环闪电攻击力递减不能完全退怪,金和尚“轻功好”、速度快,逼迫你不得不用冰咆哮,而冰咆哮发动慢,所以免不了被咬,是很疼的!相反,如果用冰风球连续攻击,则很安全,攻击力也不低。因此,当你已经加满或超过15级火魔兽,连环闪电10级、冰风球13级以上,你就可以到少林藏经阁7层发飚啦,你左一下闪电引怪,右一下冰风球柜子上的金和尚,在火贝贝的协助下,你绝对发现经验飞一般升,消耗非一般的低,一个字,爽!冰风球的冰冻伤害随怪物等级提高而提高,这是经过实战证明的。同样用13点冰风球,攻击少林山脚的黑熊,冰冻伤害是800左右,攻击白虎是 1100左右,攻击香炉怪是2100、金和尚是4100左右。具体你可以自己去实践对比。
写到这,我不禁感慨:我们对于冒险岛设计人员在技能设定上的主观误解太多了,许多技能不经过长期的实战印证,我们就武断地将它定性。就拿冰雷四转的连环闪电和冰风球来说,多少人被连环闪电180的攻击力所吸引,在升级后蓄点,化几亿去买能手册点,最后加满了,才发现它只是打BOSS,秀高攻的技能,而非升级的实用技能。而冰风球过早地打入冷宫,技能册价格一路走低,50%几十万都没人买!我们怎么不想想,一个游戏中每个角色技能的最终设定,是经过设计人员的充分论证并经过多次测试修正的,游戏中的角色能力基本是平衡的!所以,让我们为自己的职业和所拥有的技能而满足、而自豪吧!