为什么冒险岛越来越冷?
很多人认为是一个游戏过了它该火的时间,必然就冷下来了.的确是这样,
但是我肯定的告诉大家,冒险岛不因该这么快就冷下来,它做为平面游戏
中的经典,不,可以说是经典中的经典,它不因该咱们快就冷下来了.
那么.为什么它又会冷下来呢?
原因有以下几大.
一:故事情节太少
从一开始到现在,官方就一个故事,伴随着我们一直3年,那个小乖和小强被蝙蝠魔抓走,几大勇士一起救他们的故事.
3年了,就这么一个故事,而且,这唯一一个故事都还缺乏宣传,我们想想新的冒险玩家100个里有几个是知道这个故事
的?
另外,其他游戏,比如魔兽世界,这个是目前最成功的网游,他的成功很大一部分是因为代理商.我们看看
关于它的故事,有多少?每个职业,每个种族,乃至每个地图都有它自己的故事.如果冒险能做到这个的话,
我想绝不会想现在这样冷清!
二:升级太单调.
我同样拿魔兽世界和冒险比,看看魔兽世界,上万个任务,从1级一直伴随着玩家到70级,而且,玩家一直是很
乐意做任务,再看看冒险,有多少人是做任务升级的?试问冒险除了杀怪还剩什么?那为什么魔兽里玩家就很
乐意做任务而冒险里就不呢?冒险任务也不少,那为什么玩家就不做冒险的任务呢?很简单,任务收益不好.
就拿个4转后的任务来说吧,升一级几千万,做个任务居然才几万最多几十万的任务,谁想去做?
三:更新的方向出错
我们看看更新的新地图,地球防御部..上海...泰国...等等..哪个不是低低级去的地方..现在冒险到底是高等级
多还是低等级多?那些高级玩家去的地方屈指可数,而低级玩家去的地方就多了去了,可是..这低级的会
花那么长时间坐船去那些和自己跟前一样的地方去打怪升级吗?所以,大家看看那些地方.有人吗?
四:不够刺激.
还是拿魔兽来比比,它打怪的时候真的很考操作,操作差和操作好无论在升级还是在消耗上,相差都很大.
而冒险.除了刀刀玩起来还有点意思,其他职业打多没多大意思,比如主教,我现在125级,用圣光打骨龙.
就站在一个地方,一只用圣光,我真的打到吐...
本人呢.上课的时候无聊,写了很多冒险以后更新版本的东西.今天把它们写下来,希望SD能看到
VER.057
任务经验全部提高10倍
VER.058
更新技能连击.每个技能有每个技能的专署后续技能,连击数越多,经验越高.
VER.059
频道变更为20个频道!
VER.060
开放抓捕宠物系统,宠物不能比自己等级高或者低20级以上.另外,驯兽技能需要做任务获得.
VER.061
更新BOSS系统,每个地图每个怪都有自己的BOSS,(可捕捉)
更新稀有BOSS系统.每个地图都会随机出现稀有BOSS,(可捕捉)
VER.062
开放12级,24级.39级.49.59.69.79.89.99.109.119.129.139.149.级FB.
开放每个阶段的转职FB.
开放精英FB.也就是比一般FB难的多的FB,当然爆率也大的多.
VER.063
开放FB模式系统,每个FB可以由队长选择难度,简单,一般.困难.收益也有差别.
开放组团系统,一个团由6个组组成,由每个组的组长决定.
VER.064
开放神秘岛最终BOSS.
.....
VER.065
开放平行世界之卡拉占世界.
卡拉占是个新世界.0~130怪物及地图,应用尽有.
另外,可以选择卡拉占的新种族.
VER.066
开放卡拉占12~145级FB.及转职FB.
VER.067
开放玛法空地,格鲁尼空地,恩得莱空地,卡地斯空地,德森空地.莱恩空地.科恩特空地
......等30大空地.空地里没有怪物,什么也没有.
另外,开放家族对抗系统,每个家族可以和其他家族对抗,由族长发起对抗贴.
每个家族都可以结盟,和拥有敌对家族和友好家族.
VER.068
开放家族驻地功能,每个家族可以通过对抗来抢夺驻地,抢夺驻地失败
的家族要向赢的家族交纳相应数额的金币.
诶,诶,诶,我要申明一点,我不怎么玩魔兽的,最高的一个号才12级,你们乱说,谢谢
另外,照上面来更新的话,虽然我知道不可能,但有一点,暴雪不可能说我们侵权,
我没照魔兽的来写更新版本,所以,请大家不要说些什么如侵权啊什么的.