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[飞侠]谈一谈标飞攻击力与生存能力的取舍问题

自古以来,攻击力与生存能力是战斗中不能忽视的最重要的两个方面,虽然有主攻派和主守派,但是要克敌制胜,终究需要有一定的“攻防兼备”的能力~~

在冒险里,你生存能力再强,没有攻击输出或者给队友的帮助,就是废物,“肉盾”的概念在别的战斗或者游戏里或许可行,但是在冒险里,超级BOSS的魔法都是对全屏全员的攻击,没有攻击对象数量限制,也几乎没有方向性,可以被挡在前面的人抵受之类,所以在这个游戏里只不需要肉盾的;同样,对于战斗型的玩家来说,高的攻击确实是值得追求的,但是你攻击再高,刚一出场就挂了,或者根本不能在那个场合生存,那么跟没有你有什么分别?攻击高却挂掉,还不如攻击低一点却可以活到最后~~

当然,当我问别人,你要攻击力还是生存能力的时候,大多数的人都会说“我都要!”想法是正确的,但是攻击力和生存能力在大多数时候都是一个互相针对的矛盾体,提高攻击力势必减小生存能力,而提高生存能力也就降低了攻击力~~

所以,要“攻防兼备”,就必须找到一个平衡点~~

对于生存能力来说,只要能够生存,就达到要求了;对于攻击力来说,越高越好;生存能力必须优先于攻击力来考虑,因为无法生存,什么攻击都是不可能了~~

所以这个平衡点的标准就是:达到可以保证存活到战斗结束的前提下,尽量提高攻击力~~

冒险里面,战士、法师、刀侠在目前已有的任何场合的生存力都已经基本达到要求,他们所要解决的就是尽量提高攻击力,而标飞和弓弩,一直还是在生存线上挣扎,尤其是标飞~~大多数的标飞都过度注重攻击力,而把生存能力放在一边,不考虑或者无奈的都有,而把在没有什么危险性的小怪里打出的高攻数字作为追求的和互相比较的乐趣,这点实在有点可笑了~~

真要衡量一个角色的战斗能力,就要把他放到超级BOSS面前,看他可以生存多久,在这些时间内可以造成多少的攻击输出~~而不是在小怪面前的一个数字~~

现在的标飞,比较普遍的问题就是生存能力差,100+级的无影人,都还未必能单挑船上蝙蝠魔,神木骨头龙那里更是标飞们不敢轻易涉足的地方(外挂不在本文讨论范围之内),大多数的无影人对于没龙没祭打喷火龙、格瑞芬多、恶灵13、鱼王等这些BOSS都没有十足的信心,就算有龙有祭,挂掉是很正常的事~~

当然,很多标飞都在极力地提高生存能力,除了本身的操作技术,最大的问题就是HP量~~洗血、装备加HP,这些都是在不影响攻击力的情况下对HP量的提升,但是提升的程度实在有限,加上4个戒指,上述能提升的HP有600点已经算不错了,一个3000HP的角色,花费不小的投资,提升到3600,其实基本算是杯水车薪~~

之所以杯水车薪,是因为大家都把攻击力和生存能力的重要性关系搞反了,都把攻击力放在了第一位,在不影响攻击力的前提下提升的生存能力当然是很有限的(应该说一半还要靠SD的不确定的恩赐,比如4个戒指,新出的体力卷等,要是没这些,这种提升几乎等于没有)~~

那么要纠正这个关系,就要把生存能力放在攻击力前面来考虑~~怎样的生存能力是足够现有所有场合的,就要观察这些场合对HP要求的底线是多少了~~这或许是需要自己收集和亲身经历各种大场合,得到多方面的经验,才能得到的一个概念~~

提高生存能力的实现性上,首先可以提高等级,当然到了一定等级后,提升的难度、速度会越来越大,而且这种方法的提升程度也是很有限,1级提升20~24点的HP,10级200+点,40+级才能提升1000点HP~~

其次就是把能力点加到HP上了~~既然游戏允许你把能力点加到HP上,为什么不考虑用它?难道设计者设计这个功能就是为了骗你去加错点的么?(当然,可以加MP、非职业相关能力点比如飞侠的智力等这些设计,确实是没有用处的)~~很显然,这是一个值得研究的地方~~

至于要加多少点能力点到HP上,全看个人的喜好了~~这里只举例作出一个理论范例~~100级的标飞,一般的HP有2700(不计洗血加装备),如果从70级开始就把能力点(AP)都加在HP上,到了100级,加了150点AP,每点AP能加HP16~20点,平均18点,就是加了2700点HP,此时角色HP为5400,是原来的2倍,而运气损失150点,比原来的450点左右损失三分之一~~也就是100级的标飞,如果HP提高到200%,攻击力下降为67%~~(况且标飞还有个金钱投掷,仅100级的程度,是可以跟一般标比美的了,虽然消耗大,也没有刀炸钱的消耗巨大)~~这只是一个例子,实际需要多少血要看具体情况和你自己的等级、操作技术等(外挂不考虑)~~

另外,玩游戏并不是别人怎么玩,自己就要怎么玩的,别人追求对无危险小怪的那个红色数字,你也去跟人比,没有那么多对装备、等级的投资,你当不了第一第二,那去追求这些还有什么意义?打无危险小怪只能算无聊的娱乐,练级也只能算提升角色能力和达到一定要求的过程,对本人来说,战斗型角色的最大意义就是在那些BOSS面前的发挥~~在这点上,等级越低,发挥越大,那么成就感自然是越高的~~你一个很高等级的人和一个等级低很多的人,都单挑成功了某BOSS,我想肯定是等级低的容易受到赞赏吧~~所以等级高也未必是好事,等级也只是一个满足一些要求的一个象征,但是为了这个单纯的数字而投入那么多时间、精力、钱财,实在是傻得可以了~~对于本人来说,达到一定的等级,具备我要的能力、技能,就可以去挑战了,当然这个挑战不是盲目地去送死或者浪费时间,而是有准备的行动~~

对我来说,练战斗型角色的目标就是去扎、闹、鱼王、各个BOSS,以及黑龙王~~而我对等级、装备的追求低到了尽可能低的水平,所以练刀我就练了血刀,因为100级足够炸遍天下;练标,我肯定也练血标,理论上100级照样可以走遍天下(设想与准备中,要练标,那些投资实在不敢想象,光30组齿轮就要8E+,更别说BT拳、手、披风什么的了,我连1E都不想投资,但是照样想去那些场合混。。。。血刀做到了,血标也不是完全不可行吧)~~

[以上论点,纯属个人观点,如有照做,后果自负]

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