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[战士]带你揭开勇士斗气的神秘面纱

斗气集中 一个困扰冒险科研界的千年之迷

  一个充满神秘色彩的精彩技能

  闲来无聊 现将本人研究的最新成果拿来和大家分享

  为了更好的研究问题 我们先要对英雄/勇士/剑客/战士的技能进行系统的分类:

  1可以聚积斗气提升攻击力但不可以使用斗气的技能:强力终极群体轻舞

  2不可以聚积斗气但可以使用斗气提升攻击力的技能:狂乱剑/斧 气绝剑/斧

  3不可聚集斗气也不可以使用斗气提升攻击力的技能:虎咆哮

  然后 我们将统计各种情况的最高攻击

  我朋友的勇士号攻击上限2906 气绝剑28级192%攻击力 其他满

  0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

  强力(260%) 7523 8790 9212 9711 10105 10671

  群体(130%) 3702 4497 4713 4900 5053 5181

  狂乱(350%) 12308 17050 22149 27971 34009

  气绝(192%) 6605 9153 12113 15029 18356

  下面换算成百分数

  0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

  强力(260%) 259% 302% 317% 334% 348% 361%

  群体(130%) 127% 155% 162% 169% 177% 182%

  狂乱(350%) 424% 587% 764% 966% 1170%

  气绝(192%) 227% 315% 417% 517% 632%

  由此我们可以得到以下结论

  1 0斗气状态 也就是进入斗气状态但身上没有气时不提升攻击力

  2 第一类技能(强力群体)和第二类技能(狂乱气绝)是以2种不同的方式计算攻击的 也就是说斗气对第2类技能比第1类技能的提升效果更明显些 毕竟狂乱要耗气攻击自然高喽

  3 技能说明"伤害220%伤害以3个斗气为基准"应该指的是第二类技能 220%*350%=770% 和3斗气狂乱764%统计数据还是吻合的很好

  4 看斗气对第2类技能的提升效果(以狂乱为例)

  1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

  狂乱 424% 587% 764% 966% 1170%

  狂乱/原始狂乱(350%) 1.21 1.68 2.18 2.76 3.34

  因此第2类技能的伤害的粗略计算公式可以写为 350%×[1.2+0.5×(X-1)] 其中X为斗气数

  由此我们可以摒弃一些错误观点

  1 斗气和远程系的强力一样是加上去的×

  可以从数据看出对于同一类技能 斗气增强攻击的效果都是成比例上升的

  例如: 强力/群体 0斗气时比值为 2.03

  5斗气为 2.02

  狂乱/气绝 1斗气为 1.87

  5斗气为 1.85

  考虑到误差是不可避免的 可以近似认为这些比值是固定不变的

  2 对于第一类技能每个斗气大约提升7%的攻击力×

  数据中看出 第一类技能不同与第二类技能

  第一类技能有一个从0斗气~~1斗气的攻击显著提升(16%ave) 而2~~5斗气的提升比较缓慢(6%ave)

  0斗气 1斗气 2斗气 3斗气 4斗气 5斗气

  强力 259% 302% 317% 334% 348% 361%

  强力/原始强力(260%) 1.00 1.16 1.22 1.28 1.34 1.39

  第一类技能就可以粗略写成 260%×[1.16+0.6×(X-1)] 其中X为斗气数取值(1≤X≤5)

  而第二类技能0斗气时不能引发自然就不存在上述问题了

  由此建议勇士朋友们 在打小怪时(1~~3下)可以考虑使用5斗气+强力 因为比较稳定不浪费攻击

  打大怪时(大于4下)建议集满斗气使用狂乱 因为1斗气后的攻击提升已不很明显了

  由于工作量庞大 所以没有截图 望大家理解

  至于英雄4转的进阶斗气 我本人弄不到高级英雄号也就无从验证了

  级高的英雄朋友们自己研究下吧

  欢迎有其他观点的朋友积极讨论

  我们离真相还有多远 让我们拭目以待

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