我们在来看看冒险,从一开始的200多M,现在多少了?翻了几倍,当然翻的这几倍中,不少的些地图文件和怪物文件,这个无关紧要。想当年才玩冒险的时候,家里的机器才256M内存啊(AMD1G256MSDMX44064M),够衰了吧?但是只要屏幕上的人少与7~8个,还是基本流畅,当然以前没老扎,不知道那时候有的话卡不卡。
一路走来,硬件不断的换,当然不仅仅是为了游戏,本人喜欢玩硬件。
更换经历:NO.1加了跟256MSD,的确屏幕上可以多放几个人了。
NO.2两根256MSD全部换成了两跟256MDDR400,是人都说DDR比SD好些,我也换嘛,但是感觉上没区别。。
NO.3挂机出来了,嘎嘎。又换吧,这下主板和CPU一下给换了,变成了2800+。。。感觉当然好多了。。。
NO.4想要扎头啊,没办法,再换吧。这下换成了512*2+256*2=1.5G,显卡也换成了128M,当然确实流畅了,老扎也给面子了,几个号都顺利拿头了。。。。
一步一步的,不知不觉的电脑变已经改朝换代了,当然电源和机箱也换了的哈,我自己觉得最对得起冒险的是:我换了一个SCSI36G的硬盘。。。
现在回想起来,冒险真是不错,能把一个32位的电脑变成64位的,的确是推动了硬件的发展。。。
说了那么多,无非是想说明一个问题,到底这冒险能需要那么高的配置么?什么A3,天堂2,魔兽世界,奇迹世界,我这台机器都能应付,难道这2D游戏的要求和所谓的大型3D游戏要求一致?看来这大型的2D游戏的确够猛的。。。
够猛是因为冒险这游戏的设计最差(很想说垃圾的,算了,给同为搞设计的人留点面子!),,,,首先,说个例子:n多人都在PS2机器上玩过PS2的足球吧,PS2配置P3800,128MSD,GF232M,在此种配置下玩足球一点都不卡的哈,很奇怪的是,移植到PC电脑上,配置比这个高的机器也会出现卡或者根本就玩不了的情况,这说明个什么问题呢?软件、硬件的优化
冒险刚出的时候,那时候的客户端究竟是经过优化了还是没经过我就不知道了,反正现在的冒险肯定是没经过优化的了(也难怪,开发这个游戏和开发一个游戏机是两个概念,游戏机经过完美的优化,可以把成本降到最低,竞争更加具有优势,到目前XBOX还是搞不过PS的吧?)
一款绿色休闲游戏搞得象n大型的游戏,这应该引起开发人员或者公司的反思了吧。所谓的大型3D游戏在配置比较低的情况下也是能玩的哟,只是画面效果上大大折扣而已,总不至于是走一步卡两步吧,基本上是能玩的。而冒险我就不说了,要想玩得舒服,必须去和老扎见见面,见不到面就回去的人大有人在。。。这可以算是基本不能“玩”了。
照目前的现状来看上面那句“游戏是推动硬件发展的根源”的实质是:游戏设计中管他三七二十一,能玩得起就行了确实推动了硬件的发展。。。PS:何况盲目的以增加硬件耗电量来提高硬件性能肯定不是硬件的一个有利的发展方向。。。有的发烧友的电脑可以当一台空调,现在空调都在搞节能,硬件却。。。
我个人觉得:冒险这游戏就应该:
CPU:1.0G
内存:256M(冒险用)+128M(给系统拉)=384M
显卡:64M(GF2都可以)
这种配置都玩起流畅才对
一直都是写代码,好久没写过文章了,貌似都写不来了,,,间量哈