暴风箭雨
像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续.
lv30:消耗mp 10 攻击力 100%
暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连.本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万.12分钟内可以单条闹钟.同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退.4转暴风箭引发贯穿秒杀依然有效
建议:加满
神箭手
提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20.
lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10
大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多.问题就在于武器的熟练度.现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度.以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击.
弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想.普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的.除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”.“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级.现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运
建议:加满
火眼晶晶
赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力.
这里只说说对有本身有强力的职业
对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击 平局攻击增加大于6% 比10G愤怒之火稍微好一点
对于有强力的职业
火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的
它比无强力的职业优点在于
弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击
标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击
如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖
标和弓的区别还在于
标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140%
标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6%
非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。
要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%。这些1、2转的时候就是这样的
就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。
附:
标飞加火眼强力出现几率
7.5% 出现340%攻击
7.5% 出现190%攻击
50% 出现200%攻击
35%出现150%攻击
弓弩加火眼强力出现几率
6%出现340%攻击
9%出现140%攻击
40%出现200%攻击
45%出现100%攻击
无论弓弩还是标 强力的攻击力都是200%
火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。
搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起
一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去
有一个最单纯的做法
不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起
加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起
如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击
lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升
火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能.15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员.
建议:加满
集中精力
一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降.冷却时间:6分钟
lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒
本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢.提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟.
建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能
龙冲击波
召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远
lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只
这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后.这也飞龙冲击波的主要魅力所在.是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了.我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的.
建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了.
火凤凰
一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15
lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550
相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高.很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击.火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边.而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室.这也是弓手都不愿意看到的.虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能
建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍
击退箭
用一定几率攻击敌人的腿部.使敌人降低移动速度.
lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度-60
这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力
建议:不加
险岛英雄
一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10%
这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间.有足够点的弓手朋友可以考虑加满
建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加.如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能
勇士的意志
lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升.
冷却时间:10分钟
这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒.这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。
建议:希望各位4转的朋友一起探讨下
像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续.
lv30:消耗mp 10 攻击力 100%
暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高攻击,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连.本人192级,暴风全满,1秒累计能射出来的血超过10万.12分钟内可以单条闹钟.同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退.4转暴风箭引发贯穿秒杀依然有效
建议:加满
神箭手
提高弓系武器的熟练度以及物理攻击力,前置条件:精准弓lv20.
lv30:弩弓系武器的熟练度90%,物理攻击力+10
大家都知道弓的攻击很不稳定,以前4连最高的单箭9000多,最底的单箭1000多.问题就在于武器的熟练度.现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的熟练程度.以前4连没有上万的攻击,现在我最高的4连攻击可以同时打出4个1万5的攻击.
弓的攻击不稳定表现在“同类属性的伤害,波动过大”,(同类属性的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力攻击”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力攻击和非强力攻击,拿强力攻击和非强力攻击比,说攻击不稳定,那是错误的思想.普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的.除非强力攻击和强力攻击之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“攻击不稳定”.“提高武器熟练度到90%,增加物理攻击力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级.现在的弓的武器熟练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运
建议:加满
火眼晶晶
赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力.
这里只说说对有本身有强力的职业
对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%攻击 平局攻击增加大于6% 比10G愤怒之火稍微好一点
对于有强力的职业
火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互独立的
它比无强力的职业优点在于
弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的攻击
标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的攻击
如果这里是200%+40%=240% 那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么恐怖
标和弓的区别还在于
标的无强力攻击是150%,而弓是100% 因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的攻击,而弓是140%
标强力出现几率是50%,而弓是40% 所以标的340%几率是7.5% 而弓是6%
非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。
要怪就怪标的攻击是150%,弓是100% 标的强力出现几率是50%,而弓是40%。这些1、2转的时候就是这样的
就好象同样是10G,等级越高加的攻击越多。
附:
标飞加火眼强力出现几率
7.5% 出现340%攻击
7.5% 出现190%攻击
50% 出现200%攻击
35%出现150%攻击
弓弩加火眼强力出现几率
6%出现340%攻击
9%出现140%攻击
40%出现200%攻击
45%出现100%攻击
无论弓弩还是标 强力的攻击力都是200%
火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加攻击的技能,我们看的最终效果是平均增加了多少攻击。
搞不明白某人居然把火眼和攻击速度扯上一起
一个组队的加攻击技能,它就是在一定程度上提高攻击。能BT到那里去
有一个最单纯的做法
不加火眼射1000箭,把攻击的数字累加一起
加火眼后射1000箭,把攻击的数字累加一起
如果第一次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的攻击
lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升
火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中唯一的非共用组队技能.15%的几率,提高40%的攻击,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员.
建议:加满
集中精力
一定时间内攻击力上升,技能使用时的魔法值也下降.冷却时间:6分钟
lv30:消耗mp40,攻击力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒
本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后攻击力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢.提高攻击所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟.
建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能
龙冲击波
召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远
lv30:消耗mp36攻击力60%,最大攻击6只
这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的攻击点,将怪物退后.这也飞龙冲击波的主要魅力所在.是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了.我们知道这个技能1点和30点的区别是:攻击力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的.
建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了.
火凤凰
一定时间内召唤火属性的火凤凰,最多攻击4只怪物,需要:银鹰召唤lv15
lv30:消耗mp100,持续时间200秒,攻击力550
相当于3转的银鹰,4转的火凤凰攻击更高.很多攻击不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去攻击.火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中攻击,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会攻击你周围所有的怪物,把他们都引到你身边.而且召唤的凤凰会攻击离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室.这也是弓手都不愿意看到的.虽然攻击高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能
建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍
击退箭
用一定几率攻击敌人的腿部.使敌人降低移动速度.
lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间 敌人攻击速度-60
这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加攻击力
建议:不加
险岛英雄
一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
lv20:消耗mp40 600秒内所有的属性点提高+10%
这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间.有足够点的弓手朋友可以考虑加满
建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加.如果是单刷怪物可以先加满主攻击技能以后因能力再加这个技能
勇士的意志
lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升.
冷却时间:10分钟
这个是解除黑龙诱惑的技能,当黑龙产生诱惑时,它会引诱某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒.这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。
建议:希望各位4转的朋友一起探讨下