战士作为MXD里最收欢迎的职业(血最多,G最高,最安全)经过3次分化已经形成了3种完全不同的分支,因此本是同根生却成了3个独立的职业```所以才会出现这么多5花8门的言论```
下面我就从理论和实际2个方面来分析,最后理论结合实际给出一个主观点的结论,我无意对3战士比较,准备喷人的同志注意点了!首先自我介绍下,我职业英雄,170级(刚升的),也有玩过几个朋友的龙号,级也都不低,但是说实话,圣骑士完全没接触过,连见到都很少(一般在扎洞,非常混乱看不出所以然)但是我看过高级圣骑的视频和截图,也有点见解了。由于不想被对号入座,游戏ID和具体资料就公布了(这里星区的太多了)!
好进入正题:
首先,战士们共同注重的无疑是攻击了!但是谈攻击,不能片面而谈,哪怕只是理论!我认为,攻击应分为1.攻击力2.攻击速度3.攻击范围来综合考虑,在实际中可以理解为有效攻击效率(这个放在后面说).
4转了,3种战士在攻击上都有翻天覆地的变化,但是个人认为各有长短,基本保持着一个微妙的平衡,相当(不是相同,注意了,可以理解为对各职业分别有利的)条件,没有谁可以压倒谁.下面就以170级为标准,全身算比较极品但非BT的装备,完美加点(主要技能学满),有洗血(不是那种BT洗法).
首先从3转的霸主龙(叫黑骑实在别扭)说起吧,主要攻击方式:枪连击--快速3次攻击,可打3怪,等效怪物分别防御*3特殊状态加成:恶龙附身--发动200%攻击,条件HP↓40%技能加成:灵魂助力--加15点攻击力(被动)
然后再是4转吵的最嚣张的(实在不该)英雄吧,主要攻击方式:轻舞飞扬--快速攻击2次,可打3怪,等效怪物分别防御*2特殊状态加成:斗气集中--大约发动140%攻击力;进阶斗气--大约再发动140%攻击力技能加成:愤怒之火--加10点攻击力;葵花宝典(要想厉害还得练这个```SD果然XE)--加26点攻击力,持续4分钟,冷却又4分钟.为了方便计算,取平均值,葵花解除了就+愤怒,那么平均+攻因为18
最后是说说4转后一直比较低调的圣骑士了吧,主要攻击方式:连环环破--攻击一次,只能打1怪.万佛归一破--攻击一次,可打6怪,90%打晕.特殊状态加成:属性相克则造成150%伤害技能加成:压制术--周围怪物攻防各减20%(注意了,怪-20%防绝对≠你+20%攻!)这个技能基本没见哪个用,除了故意炫耀攻击的,用一次效果不如多砍一下,道理和3战士的解除怪加成状态的3个技能一样,没有实战价值,只作为理论上来讨论!属性加成,不同属性加成不一样,下面以圣属性140%为例讨论.