先说我的加法:
1 精准箭(满)
我赞同上篇文章作者的观点,我们从长远上看,精准箭为我们弓箭手终身受用!尽管人人知道命中是弓箭手最大的本钱!可从攻击方面想,这是个技能,对攻击多少起着作用.从攻击感觉上,我感到这技能似乎有起稳定作用!大多数人都普遍认为弓的攻击比弩的攻击偏低些,这很大程度上是因为受到攻击不稳定的影响!对于弓手来讲,满这技能是需要的!
2 二连射(满)
我不认同因为会用多箭就舍弃它!二连射有一个断魂箭不可替代的优点,顾名思义,二连射,射出两支箭攻击怪物,暴发强力的机率一定多过断魂箭,正好祢补了弓的攻击不稳定!
3 终极箭(满)
终极箭的攻击在打怪上发挥了极大的作用!加满250%的攻击力,在弓的方面上看,现在还没有哪个技能1支箭能打出250%的攻击力!大多数人会认为,终极箭在实战中不好操作,而且只有60%的发动机率!最重要的是,3转后终极箭将成为历史,和在使用爆炸箭时会发动,大大遏制了爆炸箭原本应有的效果!这一切都只是理论,可实际作战中却不是那么回事!终极箭强大的攻击力也很大程度上祢补弓的攻击不稳定,还带有退怪的作用!而在爆炸箭方面,终极箭有些影响爆炸箭本身特点这不可否认,可爆炸箭与终极箭的完美搭配,会让你兴奋不已!这两种技能的搭配,大大加快了清怪的作用!终极箭祢补了爆炸箭攻击的不强,其效率不亚于弩手的穿透箭!如果放弃了终极箭,在攻击的不稳定下,只有60%眩晕效果的爆炸箭出来的效果会大打折扣!而爆炸箭和强弓两者似乎不法配合,爆炸箭回让在前方的怪物眩晕停止前进,而强弓最大的特点就是退开近身的怪物!两者的特点似乎相抵触!还要明确一点,我们使用爆炸箭,是为了消灭前方的一群怪物,眩晕也是为了更好的消灭怪物.搭配了终极箭,可谈的上是如虎添翼!
我1转舍弃了集中术和断魂箭,2转舍弃了强弓!这样做都取决于弓的攻击特点和弓箭手自身的长短处!
结合讨论:(观点只针对弓手,弩手不参与分析)
断魂箭和二连射在攻击方面各有优点,在攻击速度,稳定性,爆发强力机率,甚至考虑到前期用箭的数量等因素下,我还是会选择二连射!这一切也都是由于弓的攻击不稳定而决定的!
终极箭和强弓虽然同是辅助技能,性质却如同天地,终极箭注重于攻击性,强弓则注重于灵活性!终极箭最致命的缺点则是强弓的最大的优点!终极箭符合了弓箭手的攻击特点,在怪物到达身边之前就能消灭怪物!而强弓则是祢补了弓箭手近身无法放箭的缺点.而如果加满了终极箭,能在怪物靠近之前很快消灭怪物,岂不快哉!对于要求作战效率与作战效果齐横的我,我选择终极箭!终极箭并非一身缺点!
精准箭和集中术这两技能一个追求自身命中,一个更突出追求自身回避!到底加哪个技能,我的判断标准是:防御才是硬道理!我们的人物随着等级的升高,自身的防御也在不断增强!要想保证生命安全,及时消灭怪物和注重自身防御才是正道,回避不能作为保命的依赖!还有,精准箭和集中术一个是被动技能,一个是主动技能!从长远发展上看,加精准箭才是真确的选择!也许在一定程度上也改进了弓的攻击不稳定!
我的能力有限,无法拿弓和弩一起进行分析,以上也只是我玩弓箭手以来的想法,体会和观点!很希望各位如果有其他观点可以说出来共同探讨和分享!
现在因为4转弓箭手拥有华丽的技能和强大的威力,现在冒险岛的弓箭手越来越多,给各位和我一样热爱弓箭手的玩家们我的观点,给出我自己建议!
技能的加法多种多样,只要适合自己,大方向对了,任何一种加法都是完美的!对技能的看法和观点也是多方面的,弓箭手的技能也许是最多争议的!
还是那句话: 游戏是我自己的事,让别人说去吧!
以下是一些讨论技能的技能表,供给配合分析参考!