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新职业! 新元素? 新风暴!?

自从韩国测试服陆续开放新地图、新怪物、新任务以来,韩国测试服的每一次开放都倍受关注。在最近的1.2.105测试开放带来了新的职业——海盗。
现在已知的职业有战士、法师、飞侠和弓箭手这四大主职业,四个职业又细分为十大分职业。如果韩测的第五职业确定加入,是否会成为一股风暴后是潮流呢?不知道,因为我们所得到的资料实在是太有限了,以至于我们完全不能下断言,只能从有限的图片、文字和录象资料中作出简单的分析。而更具体的资料只有我们国服开放测试后才能有进一步的确定。

就目前的我所得到的资料来看,新职业的技能已经开到了四转,新职业细分为火枪手和格斗家两个,在武器上也比较的特殊。

首先我们看下火枪手:使用手枪攻击的远程职业,能力点上偏重敏捷。从技能上来看,一转的技能与弓箭手有很多的的类似之处。在一转上也没有太多的可说之处,在二转上职业出现了分化:火枪手有了自己的群攻技能,并在一转的技能做出了部分的强化。例如技能怒射在发动时,任务会快速的后跃,熟练应用的话可以防止被怪物近身;技能魔鬼炸弹在二转到三转的时候都非常的有用,通过蓄力来决定炸弹抛出的距离和攻击力,在蓄力的时候人物可以移动、跳跃,有很大的灵活性,用来引怪是个很合适的技能;狂暴射击在二转到三转,乃至四转我都认为是个很有用的技能,有一定的攻击距离和攻击力,虽然有发动速度慢的缺点,不过在加持过快速枪后会有一定的改善。在一段录象资料中,我们可以看到人物灵活的使用魔鬼炸弹来引怪,并将怪物引到一起后狂暴射击攻击下面的怪物。这里顺便提下,狂暴射击的攻击反问没有准确的定义,至于这个技能攻击下面的怪物是不是一个BUG,还有待以后来验证。

接下来是三转,在三转,火枪手变为属性枪手,多了火属性和冰属性这两中属性枪。火属性枪在击中目标后会造成一定时间内持续性的伤害;冰属性不用多说了,击中目标后会造成一定时间内的冻结效果。除了属性枪之外,属性枪手也告别了从一转用到三转的二连打击时代,三转的三连打击在攻击上要低于二连大家,但是有输出稳定,射速快的优点,在四转转前是枪手们的主要攻击技能。在三转的枪手们还有召唤宝宝的技能——炸弹鸟和小章鱼。这两个技能在三转比较难分出好坏,但在看过四转的技能列表后也有个大概的轮廓:炸弹鸟是要必满的,因为四转的神枪手在召唤鸟的时候不是只招一只,而是招一群,但前提是三转的炸弹鸟技能满级才能发动。小章鱼在四转会变为章鱼王,但还是看不出有什么比较显著的特定,但不能说这个技能无用,因为我们的资料都是从文字、图片和录象中知道的,只有亲身体验才能更清楚。

接下来是格斗家,一转技能也不用我多说了,直接从二转开始。作为一个用拳套攻击的近战职业,自然要注重历练发面。格斗家在二转技能上有三个攻击性的技能:上勾拳、肘后击和流星拳击。上勾拳是对一个目标做两次的打击,肘后击和流星拳击都需要蓄力来发动,发动的时候除了对目标造成一定的伤害黑还可以将目标推开,不过在发动上需要蓄力所以不能组成一套的打击技能。三转的格斗家比较受关注些,因为新技能“爆发”在发动的时候人物会变身,并随着等级的提高而提高人物的移动速度和跳跃力。这个技能在单独使用的时候没有太大的作用,但是有很多的技能需要有爆发的支持才可以使用,例如四转的进一步变身“狂暴”就必须要在“爆发”的状态下进行,此外还有很多的攻击技能也需要“爆发”的支持。不过格斗家的资料实在是很少,只能分析这些。

目前所得到的录象资料中,技能演示占的比较多,但最重要的BOSS战视频还没有发现.只有确定新职业在BOSS战中的实力才能决定能力.不过从目前的分析来看,新职业不适合参加BOSS战,原因很简单:一个130级的神枪手HP3000多,比弓手和飞飞要多些,但是暴风连射攻击太弱,虽然射速很快,但是从攻击上完全不能和箭神的暴风弓相比,而且在开始进攻前还要摆一个POSS才可以.格斗家的四转很狂,真的很狂.八连击可以说是越打越强,变身攻击也很有优势,但是格斗家的缺点就是攻击距离太近,而且血少.综合上面的来看,如果新职业没有比较好的组队技能,那么只能是比较适合单练的职业了.

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