新手.
升级后给的技能随便加吧
全凭个人喜好,凭借我们的力量升到10级并非难事
对新手的技能也没什么太多的要求.
一转:
废话就不多说了哈
直接奔主题吧,罗嗦多了容易被拍砖
生命恢复
先加5点生命恢复吧.
有些人或许有疑惑,为什么先要加他,先加攻击不是更好?
其实不是为了省一点药费,而是为了引出生命加强
HP比起MP来说,便宜N多,也犯不着为了省HP就先加这个技能啊
恢复推荐加5点,因为这个是在静止状态才能发动的被动技能
所以,对战士来说,用处并不大
生命加强
接着我们看下生命加强这个技能
随着这个等级的上升,MaxHP也会随着上升
这是决定战士一个血的上限的技能啊,加的越早,HP的上限越高
这个技能是要第一时间满的
强力攻击
加满了生命加强,也因该是15级了吧
是不是早已经为了单调的按着Ctrl而觉得枯燥无味了呢
来吧.让我们体验一下技能攻击的妙处吧
强力攻击是个单体的技能,加满后攻击是260
不过不推荐加一点以后就使用这个技能哦
因为没精准 攻击超不稳定 是个很头疼的事呢
多加几点后在用吧。
这个技能是要加满的
群体攻击
也推荐这个技能加满
消费HP和MP,攻击周围的敌人
虽然满了才是130的攻击
但是我还是觉得这个技能也蛮实用的
如果有一堆怪,一个个的打有点浪费时间
如果加满了群体攻击 我们打怪就相对轻松
如果遇到别的职业抢怪 我们一打一大片 经验还是可观的
(那么快就讲到抢怪,鄙视下自己)
恢 复 术
这个技能我是放弃了的
以为他的实用性确实不怎么高
浪费大量的时间 才回那么一点的红 觉得很不划算
虽然1转 战士主要的技能都加好了
但是也不会把多的技能分配给他
加三点吧。为的是把圣甲术因出来 没事的时候变大头玩下
圣 甲 术
加了那么多的技能后 还有三点可以浪费呢
嘿嘿 放这个技能上吧 没事的时候跑市场去玩一下还是可以的
毕竟游戏就是为了开心
二转:
这个时候 我们就有武器可以选择了
可以用剑 也可以选择钝器
全凭个人喜好吧
我一直都选择用双手剑作为自己的武器
最简单的理由 那个时候的霸王 是每个战士的梦想
其实还一个理由 双手的攻击距离要比单手的远
单手的攻击速度比较快 但攻击距离不如双手的
不过单手的还有个优点 就是可以拿个盾,多点防御吧
精 准 剑
精准钝器
既然是选择了剑 就不用在钝器的技能上浪费宝贵的技能点了
二转后我首先选择了加精准
开始在1转的强力上就说了 因为一转没有精准
打怪的时候的吃亏之处
所以 为了让自己的攻击更加稳定一点
所以 选择了再第一时间满这个技能 解除一转的困惑
+1点就提高1点的命中 熟练度15 技能满后+20的命中 60的熟练度
如果还是困惑 用一组数字来说明下或许更容易懂
战士打怪经常会出现MISS 为什么会出现这样的问题呢 应该要命中上来说明吧
如果不想出现MISS 用公式算一下及可
怪物的回避率*3.7 反正都相差无及。
拿以前经典地图中的火狗来说 90级怪物
回避率38,那么90+的战士打他不出MISS的最低命中为140左右
顺便说一下 1敏捷=0.8命中、
(不知道小妹的计算能力和公式是否有错误 如果有 请指出)
终 极 剑
终极钝器
以一定的发动率追加攻击力
就是说会根据你加的这个技能的点数按比率
在你攻击后再发动一次攻击
我是第二个满了这个技能的
原因很简单 既然满了有60的几率发动第二次攻击
如果打怪需要两下打死 我打了一下之后正好发动了终极
就等于我一下把怪打死了
满后以60的概率引发终极 攻击250 效果也是很理想的
快 速 剑
快速钝器
这个技能没什么争议吧?
提高攻击速度的技能 受用终生啊
主动攻击速度提升一个等级
双手剑武器本身攻击速度就是慢的 能提高攻击速度为什么不加啊
(龙背除外,在说了 2转也拿不起龙背)
压 制 术
对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力
满级20,怪物攻-20,防-20
对于打级低的怪 效果并不明显 但是随着等级的提升
挑战的怪也就越强 后期效果是非常明显的 所以 建议加满
引用一段话:
有人说盛大翻译错误.
应该是减怪物20%的攻,不减怪物防.
关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误.
的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击.
证明很简单,以大白雪人为例.
80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右.
使用压制术以后.触碰伤害降低为25-30左右.
很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80.
而实际上触碰伤害已经被减少到25-30.大约降了80-100血左右.
其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术.
减少伤害的血量差不多都是80-100左右.这从另一方面也证明了我的观点
怪物的防御应该也是减20点.不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱.
所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的.
少20点防也差不多就是能多打怪6、7点血而已.
产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,
拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?
伤害反击
减轻敌人的碰伤,并反击敌人
敌人所受的损伤以最大HP10%为限度(对BOSS均减半)
这个是个非常实用的技能
战士都是近战的职业 和怪物肉体搏击是在所难免的
如果把这个技能加满 把怪物对你的伤害反弹回去40%
怪物等级越高 物理伤害也就越高 我们反弹回去的也就越多
例如打肥龙和胖鸟 就站在他们身上就可以对他们造成伤害
也可以算到我们的攻击里面去吧(把他们站死算了F2)
这个技能很有创意哦
三转:
三转后 骑士开始和龙⒎还有勇士有所区别了
(其实是很大的区别啊)
我们开始走魔法路线了(嘿嘿 战士中的魔法师)
很多骑士开始的时候也是有点郁闷
本来玩的就是战士,怎么突然间给我个那么大的变化啊
我到底是战士还是法师啊?
其实仔细一想,我们骑士的转变还是很好的
因为我们开始走骑士自己的路线了,介于法师和战士之间
又把战士和法师的技能融会贯通,成就了自己
魔力恢复
增加每10秒的MP恢复量
加满后10秒才恢复30点的蓝
突然让我想到了法师的魔法恢复
对法师来说 魔法恢复是个很不错的技能
不多对本身就红多蓝少的战士来说 绝对是鸡肋技能
哪怕我们三转后被大家定格为战士中的魔法师
强烈建议放弃此技能
以为三转后 我们的技能点也是很紧张的
盾防精通
盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果
加满后是盾牌200%的防御力
因为自己用的是双手 所以放弃了此技能
相信拖着盾打怪的骑士还是少之又少
如果不是盾骑 那么 放弃此技能吧
属性攻击
赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷
如果与火剑或雷剑搭配使用能够对怪产生90%的晕眩
如果与冰剑能够对怪产生冰冻效果
只能在有属性剑的情况下使用一次
或许有人会认为他的用处不大 但是我认为是不错的技能
250的攻击会让这个技能在怪堆里完全显现出他的强大之处
个人觉得 只有会使用此技能的人 才可以领略出他的强大
挂机或者吸收怪上来的人 估计 永远都不会体会到这个技能的奥秘
(而且这个技能也是蛮漂亮的说)
烈焰之剑
烈焰钝器
一定时间内,给剑赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消
我是第一个满了这个技能的
因为那个时候 只有雪地这个不错的练级的地方
虽然看到攻击不是很高
但是如果加上相克的属性的公式 我们就能微微一笑
和冰剑以及雷剑一起 是我们骑士三转后的招牌技能
也是我们区别于两个战士兄弟的最大的不同之处
强烈建议先加满这个技能
因为加满了这个技能 你会发现自己的升级速度在迅速提升
雷鸣之剑
雷鸣钝器
效果:一定时间内,给剑赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
我是在三转后第二个满的这个技能
因为那个时候红船是弱雷的属性
所以为了更快的升级,我就选择了在火剑的属性
那个时候还没开神木的地图,所以,玩具的高级怪的经验还是比较吸引众多玩家的
红船是弱雷的怪.正好是我们练级的好去处
所以,在80级以后,我选者了加雷剑
主要是的是,雷剑有125的攻
相比只下 也比火剑更加适合练级
也建议此技能加满
寒冰之剑
寒冰钝器
一定时间内,给剑赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消
加满后是105的攻击,附带冰的属性,可以冻住怪物
但是对物理攻击的职业并不理想
因为火剑和雷剑的攻击都高过冰剑
但是作为三大招牌技能之一的冰剑还是有他存在的必要性
在岛上弱冰的怪也不在少数
这个技能让骑士拥有像冰雷一样能够冰冻怪物的令人羡慕的效果
加上冰属性的效果 使得骑士在打怪的时候游刃有余
从而大大的降低骑士在打怪生计中的困惑
所以,这个技能也是需要加满的
魔击无效
效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用
其实我并不看好这个技能
因为作为物理攻击为主的战士来说 魔法防御无效似乎对战士来说
是无关紧要的技能
不过,按照骑士的的技能的趋势来说,加满他,还是有一定的意义的
骑士三转后的三大招牌技能均属属性攻击
所以,再打怪物的过程中,让怪物的魔防无效,还是不错的选择
骑士三转后的主流技能也分配的差不多了
不如就在怪物的防御上做点文章,为的就是让骑士的攻击更加出色
加满了属性攻击以及3个属性的剑
还剩下31点,随意的去加到别的技能上去吧
也可以补充到1转的技能上去
但不推荐加盾防精通
四转
其实,很多人都不看好四转的骑士
但是我想说一句
四转,我们不比任何职业弱
一直以来,我们没有耀眼的锋芒,也没有落寞的叹息
我相信,四转的我们.会用纯熟的技巧,给大家一个全新的骑士
因为四转出现没有多长时间
而且骑士又是个比较冷门的职业
经验帖少之又少
希望大家看到我的加点顺序后,也能参与到讨论中
我希望大家可以把自己认为不错的加点方法和顺序拿出来一起分享下
不为别的,就为了让我们的技能分配更加明了
我来说下我的加点顺序,希望引起更多的讨论
(技能解释按照加点的顺序决定)
万佛归一破
使用属性攻击的时候伤害上升,一定几率造成昏迷状态
必要技能:属性合击 30级
加满后伤害 350%、 100%的几率造成昏迷状态
建议先投资给他10点
如果拿到了技能册的话(打扎暴这个技能)
如果拿到了万佛,我想,用连环打怪升级的人是少数吧
如果还没有拿到此技能,暂时给自己留10点
拿到后一次性投资到这个技能上面
这是个被动技能,是补足3转的属性攻击的不足的.
一定要加满才有实际意义.
加满后用3转的属性攻击打.
把属性攻击的攻击力从250%提高到350%.
并且使用属性攻击的时候属性技能100%不会取消(就是可以连续不停的用)
连环环破
选择第二时间把他加满
加满后消耗 MP 24、攻击力 550%
这个技能也是蛮好用的打BOSS全靠它..
但是因为攻击范围小的缘故,用起来就有一定的技巧
相信级别到130+的玩家,打BOSS已经是岛上的主流
所以,加满他,没什么坏处
突进
向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开
加一点消耗MP 22、伤害 72%、范围 160%
慢后消耗MP 50、伤害 130%、范围 250%
这个技能的好处相信不用我多言大家都知道吧
可以把怪物推到一个角落里,然后尽情的虐待
不过不建议先满他,骑士初,先加一点,可以用就好
如果技能点多的话可以考虑把他加满
圣灵之剑
在一定时间内赋予剑圣属性。若以到时间或使用属性攻击便会取消
消耗MP30 伤害140% 持续时间300秒
和火剑、雷剑、冰剑并驾齐驱的一个给剑附上属性的技能
相信大家都应该知道骨龙的属性
没错,弱圣.加满这个技能后打骨龙会是140%的伤害
圣域 Lv 30
用大锤子敲地,攻击15只以下的敌人
受到攻击的敌人体力到1
圣域的价值不在全屏,而在可以将15个怪HP打到1
在小的地图上全屏释放或者用突进把怪物推到一起
使用此技能后再用突进冲最后一下,怪物就全部死掉
不过不加满的话基本上用处不大.加到20是300秒的冷却时间
圣域只区分HP10万以下(包括10万)和10万以上的怪
对HP10万或10万以下的怪物,不管是不是BOSS,直接打到只剩1血
并且与自身攻击无关,拿0级的剑一样打到只剩1血。
对10万以上的怪就是算攻击力,但是如果这个怪的血掉到10万或10万以下时
会被直接打到只剩1血,这一点大家可以去拿少林和尚做实验
你打几下估算着他们血不足10万了就用一下圣域,然后用突进冲一下保证全死了。
装备任何武器都可以用这个技能,不仅限于剑和钝器
拿枪,矛,斧,杖,弓……(前提是你拿的起来)一样可以用。
本段转自:俗世洪流中的信仰,送给所有坚持梦想的圣骑士们
作者:十字圣剑
冒险岛勇士
一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
+10后是300 秒内所有的属性点提高+ 5 %
+满后是600 秒内所有的属性点提高 + 10 %
各个属性点都按5%比率提高
如此好的技能,相信没有人会当作鸡肋技能吧
建议加满,也有说+19点的
19点和20点的区别其实就在于少个30秒
全凭个人喜好吧
稳如泰山
凭借着强韧的精神,受到敌人的攻击仍不会后退
这个技能的好处就是,再打怪的时候不被怪物击退
从而节省了不少前进或者是爬绳子的时间
很多其实朋友都为自己鸣不平
资料上是90%,但是圣骑士加满了是显示70%
其实,我觉得打怪的时候,我们的泰山和其他两个兄弟职业是相同的
显示的几率和兄弟职业没有什么不同
具体是否这样.还希望懂数据资料的人来提供下,谢了
阿基里斯 Lv 30
永久强化盔甲,减弱伤害值.
30级.加满后减少伤害 15%
也是个不错的技能呢,可以减少不少的伤害
如果技能点充足而且上面的技能都加满了,就把技能点投资过来吧
貌似这个技能还可以抵挡死光
按掉血来计算的话.如果血是2W死光打一下是1.9W
1.9W*15%就等于少打了3000的血,这样安全系数也会比较高
寒冰掌 Lv 30
一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击BLOCK的话
攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态
只有装备盾牌的时候技能才有效
在国服中我还没有听说过有人练盾骑
如果练的不是盾骑,这个技能完全可以被放弃
建议不加
永久强化盔甲,减弱伤害值
磁石
这个技能放弃.因为突进比这个技能要好用的多
无论是打BOSS还是打怪升级
把怪物逼到角落里总比在你身边打要好的多吧
这个技能一出,就被大家定义为鸡肋
如果技能点充足的话,可以加一点玩一下
勇士的意志
个人认为这个技能用处不大,所有的异常状态都可以靠万能
或者是祭祀净化就可以消除
但是如果打龙的话,还是需要这个技能的,加1点够用就好了
升级后给的技能随便加吧
全凭个人喜好,凭借我们的力量升到10级并非难事
对新手的技能也没什么太多的要求.
一转:
废话就不多说了哈
直接奔主题吧,罗嗦多了容易被拍砖
生命恢复
先加5点生命恢复吧.
有些人或许有疑惑,为什么先要加他,先加攻击不是更好?
其实不是为了省一点药费,而是为了引出生命加强
HP比起MP来说,便宜N多,也犯不着为了省HP就先加这个技能啊
恢复推荐加5点,因为这个是在静止状态才能发动的被动技能
所以,对战士来说,用处并不大
生命加强
接着我们看下生命加强这个技能
随着这个等级的上升,MaxHP也会随着上升
这是决定战士一个血的上限的技能啊,加的越早,HP的上限越高
这个技能是要第一时间满的
强力攻击
加满了生命加强,也因该是15级了吧
是不是早已经为了单调的按着Ctrl而觉得枯燥无味了呢
来吧.让我们体验一下技能攻击的妙处吧
强力攻击是个单体的技能,加满后攻击是260
不过不推荐加一点以后就使用这个技能哦
因为没精准 攻击超不稳定 是个很头疼的事呢
多加几点后在用吧。
这个技能是要加满的
群体攻击
也推荐这个技能加满
消费HP和MP,攻击周围的敌人
虽然满了才是130的攻击
但是我还是觉得这个技能也蛮实用的
如果有一堆怪,一个个的打有点浪费时间
如果加满了群体攻击 我们打怪就相对轻松
如果遇到别的职业抢怪 我们一打一大片 经验还是可观的
(那么快就讲到抢怪,鄙视下自己)
恢 复 术
这个技能我是放弃了的
以为他的实用性确实不怎么高
浪费大量的时间 才回那么一点的红 觉得很不划算
虽然1转 战士主要的技能都加好了
但是也不会把多的技能分配给他
加三点吧。为的是把圣甲术因出来 没事的时候变大头玩下
圣 甲 术
加了那么多的技能后 还有三点可以浪费呢
嘿嘿 放这个技能上吧 没事的时候跑市场去玩一下还是可以的
毕竟游戏就是为了开心
二转:
这个时候 我们就有武器可以选择了
可以用剑 也可以选择钝器
全凭个人喜好吧
我一直都选择用双手剑作为自己的武器
最简单的理由 那个时候的霸王 是每个战士的梦想
其实还一个理由 双手的攻击距离要比单手的远
单手的攻击速度比较快 但攻击距离不如双手的
不过单手的还有个优点 就是可以拿个盾,多点防御吧
精 准 剑
精准钝器
既然是选择了剑 就不用在钝器的技能上浪费宝贵的技能点了
二转后我首先选择了加精准
开始在1转的强力上就说了 因为一转没有精准
打怪的时候的吃亏之处
所以 为了让自己的攻击更加稳定一点
所以 选择了再第一时间满这个技能 解除一转的困惑
+1点就提高1点的命中 熟练度15 技能满后+20的命中 60的熟练度
如果还是困惑 用一组数字来说明下或许更容易懂
战士打怪经常会出现MISS 为什么会出现这样的问题呢 应该要命中上来说明吧
如果不想出现MISS 用公式算一下及可
怪物的回避率*3.7 反正都相差无及。
拿以前经典地图中的火狗来说 90级怪物
回避率38,那么90+的战士打他不出MISS的最低命中为140左右
顺便说一下 1敏捷=0.8命中、
(不知道小妹的计算能力和公式是否有错误 如果有 请指出)
终 极 剑
终极钝器
以一定的发动率追加攻击力
就是说会根据你加的这个技能的点数按比率
在你攻击后再发动一次攻击
我是第二个满了这个技能的
原因很简单 既然满了有60的几率发动第二次攻击
如果打怪需要两下打死 我打了一下之后正好发动了终极
就等于我一下把怪打死了
满后以60的概率引发终极 攻击250 效果也是很理想的
快 速 剑
快速钝器
这个技能没什么争议吧?
提高攻击速度的技能 受用终生啊
主动攻击速度提升一个等级
双手剑武器本身攻击速度就是慢的 能提高攻击速度为什么不加啊
(龙背除外,在说了 2转也拿不起龙背)
压 制 术
对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力
满级20,怪物攻-20,防-20
对于打级低的怪 效果并不明显 但是随着等级的提升
挑战的怪也就越强 后期效果是非常明显的 所以 建议加满
引用一段话:
有人说盛大翻译错误.
应该是减怪物20%的攻,不减怪物防.
关于这一点我想说一下,盛大应该翻译的没有错误.
的确是减怪20点的攻击,而不是20%的攻击.
证明很简单,以大白雪人为例.
80级时的我被大白雪人的触碰伤害约为100-120左右.
使用压制术以后.触碰伤害降低为25-30左右.
很明显,如果是减少怪物20%的攻击,那效果应该是触碰伤害降低到70-80.
而实际上触碰伤害已经被减少到25-30.大约降了80-100血左右.
其实有经验的骑士朋友都应该发现了,不论对什么怪物用压制术.
减少伤害的血量差不多都是80-100左右.这从另一方面也证明了我的观点
怪物的防御应该也是减20点.不过应该冒险岛的防御点数设定非常弱.
所以减怪物20点的防御在玩家强大的攻击前是几乎看不出的.
少20点防也差不多就是能多打怪6、7点血而已.
产生怪物减攻击不减防御的错觉的原因也很好解释,
拿玩家角色来说,同时减去20点攻击与20点防御,哪一个感觉更明显?
伤害反击
减轻敌人的碰伤,并反击敌人
敌人所受的损伤以最大HP10%为限度(对BOSS均减半)
这个是个非常实用的技能
战士都是近战的职业 和怪物肉体搏击是在所难免的
如果把这个技能加满 把怪物对你的伤害反弹回去40%
怪物等级越高 物理伤害也就越高 我们反弹回去的也就越多
例如打肥龙和胖鸟 就站在他们身上就可以对他们造成伤害
也可以算到我们的攻击里面去吧(把他们站死算了F2)
这个技能很有创意哦
三转:
三转后 骑士开始和龙⒎还有勇士有所区别了
(其实是很大的区别啊)
我们开始走魔法路线了(嘿嘿 战士中的魔法师)
很多骑士开始的时候也是有点郁闷
本来玩的就是战士,怎么突然间给我个那么大的变化啊
我到底是战士还是法师啊?
其实仔细一想,我们骑士的转变还是很好的
因为我们开始走骑士自己的路线了,介于法师和战士之间
又把战士和法师的技能融会贯通,成就了自己
魔力恢复
增加每10秒的MP恢复量
加满后10秒才恢复30点的蓝
突然让我想到了法师的魔法恢复
对法师来说 魔法恢复是个很不错的技能
不多对本身就红多蓝少的战士来说 绝对是鸡肋技能
哪怕我们三转后被大家定格为战士中的魔法师
强烈建议放弃此技能
以为三转后 我们的技能点也是很紧张的
盾防精通
盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果
加满后是盾牌200%的防御力
因为自己用的是双手 所以放弃了此技能
相信拖着盾打怪的骑士还是少之又少
如果不是盾骑 那么 放弃此技能吧
属性攻击
赋予武器全属性,攻击 6 个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷
如果与火剑或雷剑搭配使用能够对怪产生90%的晕眩
如果与冰剑能够对怪产生冰冻效果
只能在有属性剑的情况下使用一次
或许有人会认为他的用处不大 但是我认为是不错的技能
250的攻击会让这个技能在怪堆里完全显现出他的强大之处
个人觉得 只有会使用此技能的人 才可以领略出他的强大
挂机或者吸收怪上来的人 估计 永远都不会体会到这个技能的奥秘
(而且这个技能也是蛮漂亮的说)
烈焰之剑
烈焰钝器
一定时间内,给剑赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消
我是第一个满了这个技能的
因为那个时候 只有雪地这个不错的练级的地方
虽然看到攻击不是很高
但是如果加上相克的属性的公式 我们就能微微一笑
和冰剑以及雷剑一起 是我们骑士三转后的招牌技能
也是我们区别于两个战士兄弟的最大的不同之处
强烈建议先加满这个技能
因为加满了这个技能 你会发现自己的升级速度在迅速提升
雷鸣之剑
雷鸣钝器
效果:一定时间内,给剑赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
我是在三转后第二个满的这个技能
因为那个时候红船是弱雷的属性
所以为了更快的升级,我就选择了在火剑的属性
那个时候还没开神木的地图,所以,玩具的高级怪的经验还是比较吸引众多玩家的
红船是弱雷的怪.正好是我们练级的好去处
所以,在80级以后,我选者了加雷剑
主要是的是,雷剑有125的攻
相比只下 也比火剑更加适合练级
也建议此技能加满
寒冰之剑
寒冰钝器
一定时间内,给剑赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消
加满后是105的攻击,附带冰的属性,可以冻住怪物
但是对物理攻击的职业并不理想
因为火剑和雷剑的攻击都高过冰剑
但是作为三大招牌技能之一的冰剑还是有他存在的必要性
在岛上弱冰的怪也不在少数
这个技能让骑士拥有像冰雷一样能够冰冻怪物的令人羡慕的效果
加上冰属性的效果 使得骑士在打怪的时候游刃有余
从而大大的降低骑士在打怪生计中的困惑
所以,这个技能也是需要加满的
魔击无效
效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用
其实我并不看好这个技能
因为作为物理攻击为主的战士来说 魔法防御无效似乎对战士来说
是无关紧要的技能
不过,按照骑士的的技能的趋势来说,加满他,还是有一定的意义的
骑士三转后的三大招牌技能均属属性攻击
所以,再打怪物的过程中,让怪物的魔防无效,还是不错的选择
骑士三转后的主流技能也分配的差不多了
不如就在怪物的防御上做点文章,为的就是让骑士的攻击更加出色
加满了属性攻击以及3个属性的剑
还剩下31点,随意的去加到别的技能上去吧
也可以补充到1转的技能上去
但不推荐加盾防精通
四转
其实,很多人都不看好四转的骑士
但是我想说一句
四转,我们不比任何职业弱
一直以来,我们没有耀眼的锋芒,也没有落寞的叹息
我相信,四转的我们.会用纯熟的技巧,给大家一个全新的骑士
因为四转出现没有多长时间
而且骑士又是个比较冷门的职业
经验帖少之又少
希望大家看到我的加点顺序后,也能参与到讨论中
我希望大家可以把自己认为不错的加点方法和顺序拿出来一起分享下
不为别的,就为了让我们的技能分配更加明了
我来说下我的加点顺序,希望引起更多的讨论
(技能解释按照加点的顺序决定)
万佛归一破
使用属性攻击的时候伤害上升,一定几率造成昏迷状态
必要技能:属性合击 30级
加满后伤害 350%、 100%的几率造成昏迷状态
建议先投资给他10点
如果拿到了技能册的话(打扎暴这个技能)
如果拿到了万佛,我想,用连环打怪升级的人是少数吧
如果还没有拿到此技能,暂时给自己留10点
拿到后一次性投资到这个技能上面
这是个被动技能,是补足3转的属性攻击的不足的.
一定要加满才有实际意义.
加满后用3转的属性攻击打.
把属性攻击的攻击力从250%提高到350%.
并且使用属性攻击的时候属性技能100%不会取消(就是可以连续不停的用)
连环环破
选择第二时间把他加满
加满后消耗 MP 24、攻击力 550%
这个技能也是蛮好用的打BOSS全靠它..
但是因为攻击范围小的缘故,用起来就有一定的技巧
相信级别到130+的玩家,打BOSS已经是岛上的主流
所以,加满他,没什么坏处
突进
向前攻击,能把自己前面最多15个敌人推开
加一点消耗MP 22、伤害 72%、范围 160%
慢后消耗MP 50、伤害 130%、范围 250%
这个技能的好处相信不用我多言大家都知道吧
可以把怪物推到一个角落里,然后尽情的虐待
不过不建议先满他,骑士初,先加一点,可以用就好
如果技能点多的话可以考虑把他加满
圣灵之剑
在一定时间内赋予剑圣属性。若以到时间或使用属性攻击便会取消
消耗MP30 伤害140% 持续时间300秒
和火剑、雷剑、冰剑并驾齐驱的一个给剑附上属性的技能
相信大家都应该知道骨龙的属性
没错,弱圣.加满这个技能后打骨龙会是140%的伤害
圣域 Lv 30
用大锤子敲地,攻击15只以下的敌人
受到攻击的敌人体力到1
圣域的价值不在全屏,而在可以将15个怪HP打到1
在小的地图上全屏释放或者用突进把怪物推到一起
使用此技能后再用突进冲最后一下,怪物就全部死掉
不过不加满的话基本上用处不大.加到20是300秒的冷却时间
圣域只区分HP10万以下(包括10万)和10万以上的怪
对HP10万或10万以下的怪物,不管是不是BOSS,直接打到只剩1血
并且与自身攻击无关,拿0级的剑一样打到只剩1血。
对10万以上的怪就是算攻击力,但是如果这个怪的血掉到10万或10万以下时
会被直接打到只剩1血,这一点大家可以去拿少林和尚做实验
你打几下估算着他们血不足10万了就用一下圣域,然后用突进冲一下保证全死了。
装备任何武器都可以用这个技能,不仅限于剑和钝器
拿枪,矛,斧,杖,弓……(前提是你拿的起来)一样可以用。
本段转自:俗世洪流中的信仰,送给所有坚持梦想的圣骑士们
作者:十字圣剑
冒险岛勇士
一定时间内把组队成员的所有属性点提高一定的百分比
+10后是300 秒内所有的属性点提高+ 5 %
+满后是600 秒内所有的属性点提高 + 10 %
各个属性点都按5%比率提高
如此好的技能,相信没有人会当作鸡肋技能吧
建议加满,也有说+19点的
19点和20点的区别其实就在于少个30秒
全凭个人喜好吧
稳如泰山
凭借着强韧的精神,受到敌人的攻击仍不会后退
这个技能的好处就是,再打怪的时候不被怪物击退
从而节省了不少前进或者是爬绳子的时间
很多其实朋友都为自己鸣不平
资料上是90%,但是圣骑士加满了是显示70%
其实,我觉得打怪的时候,我们的泰山和其他两个兄弟职业是相同的
显示的几率和兄弟职业没有什么不同
具体是否这样.还希望懂数据资料的人来提供下,谢了
阿基里斯 Lv 30
永久强化盔甲,减弱伤害值.
30级.加满后减少伤害 15%
也是个不错的技能呢,可以减少不少的伤害
如果技能点充足而且上面的技能都加满了,就把技能点投资过来吧
貌似这个技能还可以抵挡死光
按掉血来计算的话.如果血是2W死光打一下是1.9W
1.9W*15%就等于少打了3000的血,这样安全系数也会比较高
寒冰掌 Lv 30
一定概率下用盾牌挡住敌人的攻击.近距离攻击BLOCK的话
攻击自己的敌人2秒内处于昏迷状态
只有装备盾牌的时候技能才有效
在国服中我还没有听说过有人练盾骑
如果练的不是盾骑,这个技能完全可以被放弃
建议不加
永久强化盔甲,减弱伤害值
磁石
这个技能放弃.因为突进比这个技能要好用的多
无论是打BOSS还是打怪升级
把怪物逼到角落里总比在你身边打要好的多吧
这个技能一出,就被大家定义为鸡肋
如果技能点充足的话,可以加一点玩一下
勇士的意志
个人认为这个技能用处不大,所有的异常状态都可以靠万能
或者是祭祀净化就可以消除
但是如果打龙的话,还是需要这个技能的,加1点够用就好了